I Am Fish es un juego de simulación y aventura en el que controlas a cuatro peces en su travesía por tierra y agua. El título destaca por su física realista y la resolución de puzles mientras los protagonistas escapan de una tienda de mascotas para llegar al océano, esquivando peligros cotidianos en un condado inglés ficticio.
Gameplay
El bucle principal consiste en guiar a cada pez a través de una serie de retos conectados, aprovechando sus habilidades únicas. El pez dorado nada con destreza en espacios reducidos, el pez globo se infla para rodar por superficies, la piraña muerde obstáculos y el pez volador planea cortas distancias por el aire. A medida que avanza la historia, cambias entre estos personajes para adaptarte a entornos que combinan interiores como cocinas y tejados con exteriores como carreteras y jardines.
Los controles se centran en el impulso y el tiempo preciso más que en el movimiento directo. Los peces deben viajar en recipientes improvisados, como tarros o cubos, para mantenerse hidratados en tierra firme. Entre los peligros se encuentran el tráfico, la fauna, electrodomésticos y recipientes frágiles que pueden derramar agua. Los puntos de control reinician el progreso si un pez se queda sin aire o recibe demasiado daño, fomentando intentos repetidos para perfeccionar la ruta.
Los niveles se construyen en torno al uso creativo del entorno. Pasas de nadar en fuentes o piscinas a rodar o planear sobre obstáculos, y cada pez abre rutas distintas en la misma zona. El diseño premia la experimentación con las interacciones físicas, como lanzar un recipiente con impulso o morder en el momento justo para despejar el camino.
Modos de juego
I Am Fish ofrece una campaña para un jugador estructurada en niveles secuenciales que siguen a los cuatro peces mientras se reúnen y avanzan hacia el mar. No hay modos competitivos ni cooperativos. La progresión sigue una historia lineal con algunas secciones que permiten elegir qué pez afronta cada obstáculo.
Cada nivel introduce nuevas combinaciones de terreno y peligros que ponen a prueba todas las habilidades. La campaña se basa en la persistencia y el aprendizaje por prueba y error; no se han confirmado modos adicionales como contrarreloj o desafíos infinitos.
Historia y personajes
La historia gira en torno a cuatro peces que, tras separarse de su acuario, deben cruzar Barnardshire hasta llegar al océano. El pez dorado aporta entusiasmo y gran capacidad de nado, el pez globo ofrece un rodar estable al inflarse, la piraña proporciona opciones agresivas para eliminar bloqueos y el pez volador se encarga de los tramos aéreos planeando. Sus personalidades influyen en los diálogos y pequeñas interacciones, pero no modifican las mecánicas principales.
Los escenarios combinan un entorno rural pintoresco con elementos urbanos, donde las amenazas proceden tanto de fuentes naturales, como pájaros, como de la actividad humana, como carreteras y cocinas. La historia avanza a través de estas situaciones sin árboles de diálogo complejos ni misiones secundarias.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes disfrutan de los puzles de plataformas basados en física encontrarán que el control deliberado y los frecuentes reveses generan un ciclo satisfactorio de prueba y mejora. El humor de las personalidades de los peces y las situaciones absurdas aporta momentos ligeros entre secciones exigentes.
La recepción destaca la originalidad del concepto y el encanto de los personajes, aunque algunos señalan que la precisión requerida y la ubicación de los puntos de control pueden provocar fracasos repetidos. El juego resulta adecuado para quienes aceptan la frustración como parte de la experiencia, más que para quienes buscan una exploración relajada.
Disponible en PC con teclado y mando, la campaña ofrece varias horas de contenido centrado en el viaje principal. No hay temporadas en curso ni grandes actualizaciones posteriores al lanzamiento que alteren la experiencia principal.