HODKA es una aventura de simulación RPG indie ambientada en un paraje remoto donde los jugadores rastrean metal enterrado con un detector, excavan los hallazgos y los transportan para obtener beneficios o mejoras en el vehículo. La mecánica principal gira en torno a la exploración y la gestión de recursos en una experiencia para un solo jugador en PC, con lanzamiento previsto para 2027.
Gameplay
La actividad central consiste en barrer zonas con el detector de metales para localizar chatarra y otros objetos enterrados. Una vez localizados, los jugadores los desentierran y los cargan en una furgoneta para devolverlos a la base. Los ingresos obtenidos permiten mejorar el motor para ganar velocidad, los neumáticos para mejorar el agarre, el cabrestante para recuperaciones, el snorkel para cruzar zonas inundadas y otros equipos para afrontar condiciones adversas. Estas mejoras abren el acceso a pendientes más pronunciadas, barro profundo o bosques densos donde se pueden recuperar cargas mayores.
Entre las actividades secundarias se encuentran encargos de los habitantes locales. Completarlos aumenta el prestigio en la comunidad y desbloquea nuevos contratos y zonas restringidas. Trabajos de infraestructura como reparar puentes o despejar túneles bloqueados van conectando progresivamente las distintas áreas del mapa. La historia sigue las pistas dejadas por el tío del protagonista, que revelan sucesos relacionados con la niebla cada vez más densa que aparece al anochecer.
La progresión es pausada. Las primeras salidas se centran en cargas pequeñas y rutas cercanas, mientras que más adelante se abordan localizaciones lejanas una vez que la furgoneta puede enfrentarse a terrenos complicados. El espacio de inventario, el consumo de combustible y las horas de luz marcan límites naturales que condicionan cada expedición.
Modos de juego
HODKA es un título para un solo jugador sin modos multijugador ni competitivos confirmados por el momento. La experiencia se basa en la exploración libre de un mapa abierto. Cada jugador marca su propio ritmo, ya sea priorizando recogidas rápidas de chatarra para conseguir dinero, expediciones largas en busca de piezas raras o la investigación de la historia del tío. Los tablones de encargos ofrecen una estructura opcional, pero no existe un camino lineal obligado entre las distintas zonas.
El saqueo diurno constituye el ciclo principal, mientras que la niebla nocturna funciona como un límite recurrente que obliga a planificar con eficiencia. No hay modos diferenciados con nombre propio, como desafíos de supervivencia o variantes infinitas, según la información disponible.
Exploración y progresión
El mapa se abre de forma gradual gracias al esfuerzo del jugador. Las zonas iniciales ofrecen depósitos de metal accesibles cerca de las carreteras, pero adentrarse en la naturaleza salvaje requiere reparar los pasos y mejorar el equipamiento. Cada nueva región presenta desafíos de terreno distintos y hallazgos de mayor valor. La personalización del vehículo determina qué zonas se pueden alcanzar, convirtiendo las mejoras en hitos reales y no en simples cambios estéticos.
La reputación con los habitantes añade otra capa de profundidad. Los primeros encargos pueden consistir en entregas sencillas o reparaciones menores, mientras que una mayor confianza concede acceso a terrenos privados o contratos especializados. Este sistema está ligado al objetivo principal de descubrir el misterio de la niebla y la desaparición del tío.
¿Merece la pena jugarlo?
HODKA está dirigido a quienes disfrutan del saqueo metódico, la personalización de vehículos y la expansión gradual del mapa en un entorno solitario. El ciclo de detectar, excavar, transportar y mejorar genera un ritmo satisfactorio para los aficionados a la simulación y la aventura. Los elementos narrativos se descubren a través de la exploración, sin cinemáticas, por lo que resulta atractivo para quienes prefieren reconstruir la historia a partir de pistas ambientales y encargos secundarios.
Sin reseñas de usuarios disponibles y con fecha de lanzamiento en 2027, el interés actual se centra en las mecánicas descritas y en el enfoque del estudio en los desplazamientos atmosféricos por la naturaleza. Quienes aprecian los juegos indie basados en ciclos de recursos y progresión incremental pueden encontrar atractivo el concepto una vez que se lance. Estará disponible en las principales tiendas digitales de PC en ese momento.