Hermertia Wars es un juego de acción y estrategia que combina combates heroicos a alta velocidad con elementos de estrategia en tiempo real en PC. Los jugadores controlan héroes individuales de un universo fantástico de larga trayectoria mientras dirigen asentamientos y unidades en partidas ambientadas en islas flotantes que se agotan con el paso del tiempo. El título indie gratuito entró en fase de prueba pública en julio de 2026 y permanecerá disponible hasta final de año con actualizaciones constantes impulsadas por la comunidad.
Gameplay
En cada partida se controla directamente a un héroe en combates expresivos donde las combinaciones, dashes y lanzamientos son clave para expulsar rivales del escenario. El sistema de combate se inspira en los juegos de lucha arcade, con ataques legibles y estilos diferenciados según el personaje. Al mismo tiempo, el jugador gestiona la recolección de recursos, la construcción de bases y las órdenes para trabajadores y soldados NPC que operan en segundo plano.
Las islas se generan de forma procedural, ofreciendo cada vez un terreno y una distribución de recursos distinta que obliga a adaptarse a distintos biomas y configuraciones. Las decisiones económicas y el control territorial influyen directamente en el campo de batalla a medida que los recursos escasean y aumenta la presión hacia enfrentamientos mayores. Cada héroe dispone de un mazo de cartas único que refleja su trasfondo cultural y estratégico, aportando profundidad tanto al combate como a la planificación a largo plazo.
Amador y Kyn son los dos héroes confirmados hasta ahora. Amador combate con golpes lentos y pesados usando un sable y una trabuco para mantener la distancia, y prefiere cartas expansionistas de temática tropical. Kyn se mueve con mayor agilidad mediante técnicas de lanza, incluyendo un ataque circular completo, y utiliza cartas inspiradas en el desierto y la tradición guerrera. Se prevé la llegada de más héroes en futuras actualizaciones.
Modos de juego
El núcleo del juego se centra en partidas multijugador en las islas flotantes, donde equipos o jugadores individuales compiten por sobrevivir combinando la acción del héroe con el crecimiento estratégico. Los bots permiten practicar en pruebas a menor escala. La estructura favorece una escalada desde escaramuzas iniciales hasta enfrentamientos de mayor envergadura a medida que las civilizaciones se expanden y las islas pierden recursos.
El roadmap de la prueba pública incluye un sistema de ladder para el progreso clasificatorio y emparejamiento competitivo. Una actualización de paisaje incorporará herramientas de creación de mapas y mejoras visuales. Actualmente no existe una campaña para un solo jugador, aunque figura en la lista de deseos a largo plazo junto con árboles de investigación y mecánicas de incursión.
Héroes y lore
Los personajes forman parte de una historia milenaria ambientada en el universo Hermertia. Amador ascendió mediante la diplomacia y movimientos calculados hasta gobernar West Demurgia, influyendo en la política regional. Kyn unificó a los nómadas del desierto tras las Guerras de los Monstruos y fundó Valtoros como centro comercial y militar. Cada uno aporta una identidad de combate y sinergias de cartas que conectan su estilo de lucha con los objetivos de su facción.
El sistema de cartas premia la identidad estratégica en lugar de incrementos directos de poder. Los enfoques expansionistas favorecen el crecimiento y el control territorial, mientras que los conjuntos centrados en guerreros destacan por el mando agresivo de unidades. Estos elementos se integran con el movimiento y los ataques del héroe para ofrecer trayectorias variadas en cada partida.
Estado actual y actualizaciones
La prueba pública se lanzó con los sistemas híbridos principales ya implementados y se prolongará hasta diciembre de 2026. Los jugadores conservarán objetos cosméticos y cartas tras un reinicio parcial al final del periodo, mientras que la progresión se reiniciará para la siguiente temporada. Las actualizaciones mensuales llegan a todos los participantes, con builds semanales disponibles para los testers más activos.
Los parches inmediatos se centran en estabilidad y pulido. La versión 0.4.0 incorporará ladders clasificatorias y mejoras en el lobby. Entre los hitos posteriores se encuentran nueva vegetación, iluminación, un torneo comunitario y el héroe Bone King, con ataques aéreos y cargados. El desarrollo corre a cargo de un pequeño equipo cooperativo con raíces en una comunidad de Minecraft de larga trayectoria, priorizando decisiones creativas dirigidas por personas.
¿Merece la pena jugarlo?
Hermertia Wars está dirigido a jugadores que buscan mezclar combates de acción directa con una gestión estratégica ligera en partidas free to play. El bucle híbrido recompensa tanto los reflejos rápidos en los combates de héroes como las decisiones meditadas sobre el crecimiento de la base y las órdenes a las unidades. Quienes estén interesados en un desarrollo iterativo pueden influir en los sistemas futuros mediante sus comentarios durante el periodo extendido de pruebas.
El juego está disponible en PC sin elementos pay to win, ya que todo el contenido jugable se puede obtener mediante el juego. El enfoque actual en partidas multijugador y la variedad de héroes ofrece una base sólida para quienes buscan propuestas frescas dentro de los híbridos de acción y RTS. El soporte continuo a través de reinicios estacionales y las adiciones planificadas lo convierten en un proyecto interesante para los aficionados a los títulos indie en evolución.