Hell Clock es un roguelite de acción RPG para un solo jugador que combina combates ágiles con un sistema de descenso limitado por tiempo. Ambientado en el Brasil del siglo XIX, encarnas a Pajeú en una campaña narrativa centrada en rescatar el alma de un mentor de las fuerzas oscuras.
Gameplay
El ciclo principal consiste en descensos repetidos a zonas cada vez más peligrosas, donde la presión temporal condiciona cada elección. El combate prioriza el movimiento rápido y la combinación de habilidades: puedes encadenar ataques con cuchillo para limpiar enemigos cercanos, usar una campana enorme para infligir daño en área o disparar con tu arma secundaria para mantener la distancia. Cada intento premia la exploración de reliquias antiguas que otorgan nuevos poderes, mientras las bendiciones ofrecen mejoras temporales o permanentes que permiten evolucionar tu build entre partidas.
La progresión está ligada a los temas históricos de resistencia, con habilidades inspiradas en el espíritu de Canudos que generan sinergias devastadoras. El botín se vuelve más poderoso cuanto más profundo llegas, pero el reloj obliga a evaluar constantemente el riesgo entre la seguridad y las recompensas mayores. El sistema favorece la experimentación con diferentes combinaciones de habilidades en lugar de una única ruta óptima.
Modos de juego
El modo Relajado elimina el límite de tiempo para que puedas centrarte en la exploración y la creación de builds sin presión. El modo Hardcore eleva la dificultad con consecuencias permanentes al fallar. En el endgame, Hell Mode actúa como la capa principal de desafío, donde subes a través de dificultades crecientes.
Las Penances permiten crear desafíos personalizados imponiendo restricciones a cambio de mejores recompensas, mientras que las Promises funcionan como pactos celestiales que intercambian condiciones específicas por mejoras de poder basadas en constelaciones. Estos sistemas amplían la rejugabilidad más allá de la campaña de tres actos sin modificar la estructura fundamental del descenso.
Historia y ambientación
La narrativa se desarrolla en una campaña completa de tres actos inspirada en los acontecimientos históricos del conflicto de Canudos. Enfrentas representaciones no muertas de los opresores mientras descubres reliquias vinculadas a los temas de la rebeldía y la justicia. Los mecánicas de distorsión temporal se integran en la historia, reflejando los efectos de los descensos repetidos tanto en el personaje como en el mundo.
La Ascensión de endgame amplía la campaña con nuevas capas de progresión a través de Hell Mode y los poderes de constelación, extendiendo la experiencia sin necesidad de contenido narrativo adicional.
¿Merece la pena jugarlo?
Hell Clock ofrece una experiencia enfocada para un solo jugador que atrae a los aficionados a los roguelites de acción RPG que valoran los bucles de combate ajustados y las decisiones de build con peso. Los modos verificados proporcionan opciones claras para distintos estilos de juego, desde la exploración relajada en el modo Relajado hasta el grinding intenso del endgame en Hell Mode con Penances y Promises.
La recepción de los jugadores en las principales plataformas es consistentemente positiva: las reseñas en Steam están calificadas como Muy positivas y la PlayStation Store muestra una media de 4,58 estrellas según las valoraciones de usuarios. El juego se lanzó con la campaña y los sistemas de endgame ya completos, y la expansión Cursed War ha añadido más contenido en todas las plataformas, incluida PS5.
Es ideal para quienes buscan un paquete completo con sabor histórico y dificultad adaptable, en lugar de sesiones multijugador interminables o elementos de servicio en vivo. Quienes prefieren la tensión temporal encontrarán el bucle de descenso muy atractivo, mientras que la opción relajada amplía la accesibilidad sin restar opciones de desafío en otros modos.