Harvest Them es un RPG de acción indie con perspectiva isométrica y toques casuales disponible en PC. El jugador controla un cursor que dirige ataques automáticos por el campo de batalla, eliminando la necesidad de hacer clic de forma repetida y centrando la atención en el posicionamiento y las decisiones de equipo.
Gameplay
El bucle principal consiste en mover el cursor por el campo isométrico para que los ataques sigan su trayectoria. Al situarlo sobre grupos densos de enemigos, las habilidades aprendidas se activan de forma automática y resuelven el combate. Tres clases definen el enfoque: el Guerrero destaca en combate cuerpo a cuerpo y atraviesa multitudes, el Arquero lanza ataques precisos que se convierten en descargas a distancia, y el Mago aplica maldiciones a grupos antes de rematar con fuego y rayos.
Cada clase cuenta con tres ramas de habilidades que suman 29 en total. Entre ellas se encuentran las rutas Berserker y Executioner para el Guerrero, junto a las opciones Hex, Hellfire y Lightning para el Mago. Una vez desbloqueadas, las habilidades se activan sin intervención adicional, por lo que el jugador solo decide qué ramas seguir según su estilo de juego.
La progresión se desarrolla en una cuadrícula de mejoras conectada con 117 nodos únicos y 548 rangos adquiribles. Los recursos como monedas, sangre y almas se invierten para avanzar por rutas que priorizan el daño, la velocidad de ataque, las ganancias económicas o el enfoque en tipos concretos de enemigos. Las rutas ramificadas fomentan repeticiones con prioridades distintas.
Los encuentros con minibosses aportan variedad: hay 14 minibosses con armas por clase, lo que suma 42 en total. Al derrotarlos se obtienen sus armas para futuras partidas. Doce artefactos otorgan bonificaciones permanentes que modifican la mecánica de recolección. Un bestiario de 44 entradas detalla 30 enemigos de campo y 14 minibosses exclusivos de cada clase, con comportamientos como huir, dividirse, revivir, proteger a otros o aumentar su valor si se les deja con vida, lo que hace que el orden de eliminación sea relevante.
Modos de juego
Harvest Them ofrece una experiencia para un solo jugador centrada en repeticiones a través del campo isométrico. La estructura se basa en la selección de clase, la adquisición de habilidades y las mejoras de la cuadrícula, sin modos con nombre propio. El jugador utiliza los mismos sistemas en cada intento, con variaciones derivadas de la clase elegida, las ramas de habilidades y las rutas de mejora. El conjunto de enemigos y minibosses cambia según la clase, lo que incentiva probar las tres opciones para descubrir los 42 minibosses y sus armas.
Clases y builds
La elección de clase determina tanto el alcance del combate como la interacción con los enemigos. El Guerrero se desenvuelve mejor en formaciones cerradas donde las habilidades cuerpo a cuerpo pueden encadenarse. El Arquero saca partido a la distancia para convertir disparos individuales en cobertura de área. El Mago debilita grupos mediante penalizaciones antes de liberar explosiones elementales. Las ramas de habilidades dentro de cada clase permiten especializarse, ya sea en combate agresivo cercano, presión sostenida, control de masas o daño explosivo. La cuadrícula de mejoras refina estas opciones al permitir asignar recursos a fortalezas concretas, como una activación más rápida de habilidades o una mejor recolección de recursos de los enemigos derrotados.
¿Merece la pena jugarlo?
Harvest Them está dirigido a quienes buscan un posicionamiento metódico y experimentación con builds en un marco de acción RPG sin necesidad de entradas manuales constantes. La activación automática de habilidades y el apuntado mediante cursor generan un bucle relajado pero estratégico que encaja en el género casual sin renunciar a la profundidad gracias a los extensos sistemas de habilidades y mejoras. Quienes disfrutan probando distintas clases y descubriendo los efectos de los artefactos encontrarán valor de repetición en la cuadrícula ramificada y los bestiarios específicos de cada clase. El juego sigue en desarrollo activo con las características anunciadas, por lo que resulta una opción sólida para quienes buscan un título indie centrado en mecánicas de recolección y crecimiento progresivo de poder.