Habitat es un juego de acción y estrategia basado en física que combina simulación con elementos indie para ofrecer una experiencia única de construcción espacial en PC. Los jugadores recolectan desechos orbitales para ensamblar y pilotar estaciones espaciales, gestionando peso, empuje y movimiento en gravedad cero mientras enfrentan peligros ambientales y encuentros hostiles.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a la recolección de chatarra y componentes especializados que flotan en órbita, para luego soldarlos y crear hábitats funcionales. Cada pieza añadida influye en el equilibrio, la propulsión y las capacidades de la estación, por lo que es necesario colocarlas con cuidado para mantener la estabilidad durante el vuelo. Los jugadores dirigen equipos de ingenieros en entornos de gravedad cero, buscando recursos o enfrentando a grupos rivales para obtener mejores materiales.
El combate surge de forma natural del propio sistema de construcción. Restos como cohetes, láseres y aceleradores de partículas pueden reconvertirse en armas ofensivas, permitiendo a las estaciones responder a las amenazas de manera creativa. Los desafíos ambientales añaden otra capa de dificultad: incendios, tormentas de hielo, sobretensiones eléctricas y efectos EMP obligan a reaccionar con rapidez para evitar fallos en cadena.
La exploración se desarrolla en regiones generadas de forma procedural cerca de la Tierra, la Luna y Marte. Hallazgos poco comunes, como una cabeza militarizada de T-Rex equipada con lanzallamas, amplían las posibilidades de construcción y fomentan la experimentación con cientos de bloques disponibles.
Modos de juego
El modo campaña presenta una serie de misiones narrativas centradas en guiar a ingenieros y civiles hacia la seguridad en medio de crisis crecientes. Los objetivos se centran en la gestión de recursos, las mejoras de la estación y las decisiones frente a amenazas emergentes, mientras avanza la historia de la supervivencia de la humanidad en órbita.
El modo sandbox elimina las restricciones de las misiones y ofrece un entorno abierto para construir y probar sin límites. Los jugadores pueden crear flotas de hábitats independientes o fusionar componentes en una única estructura de gran tamaño, explorando libremente las interacciones físicas y las posibilidades creativas sin presión temporal ni amenazas externas.
Sistemas de construcción y supervivencia
La construcción se basa en una simulación física en lugar de cuadrículas abstractas. Los vectores de empuje, la distribución de masa y los puntos de anclaje determinan cómo se desplazan las estaciones y cómo responden a las fuerzas. Esto favorece un diseño iterativo, donde los jugadores ajustan la disposición para mejorar la maniobrabilidad o la efectividad de las armas.
La supervivencia va más allá del combate e incluye operaciones de rescate de civiles y encuentros con zombis espaciales junto a defensas dirigidas por ingenieros. Gestionar recursos limitados mientras se expanden los hábitats obliga a tomar decisiones entre armamento defensivo, zonas habitables y sistemas de propulsión.
¿Merece la pena jugarlo?
Habitat está dirigido a jugadores interesados en sandboxes de construcción basados en física y experiencias de estrategia para un solo jugador. La campaña ofrece objetivos estructurados, mientras que el sandbox permite una creatividad libre con las mismas mecánicas principales. Las reseñas son mayoritariamente negativas, reflejando problemas de pulido y profundidad en la versión lanzada. Aun así, quienes disfrutan de la construcción deliberada, los ciclos de recolección y la experimentación en gravedad cero pueden encontrar valor en su enfoque distintivo a pesar de la recepción general.