Grim Trials es un roguelite de acción que combina la estética del heavy metal con un sistema profundo de forja de armas y progresión permanente. El jugador encarna a Avelin, una joven que muere y se une a las filas de los Segadores de la Muerte en un inframundo personalizado. La experiencia se centra en partidas individuales en PS5, donde el combate, la recolección de recursos y la experimentación con builds marcan el ritmo del juego.
Gameplay
El combate se basa en el uso simultáneo de una guadaña y una ballesta dentro de arenas hexagonales repletas de monstruos, trampas y almas pecadoras. El sistema premia la colocación precisa y el buen timing, ya que hay que alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y disparos a distancia para aprovechar las debilidades enemigas. Siete jefes sacrílegos actúan como hitos principales, cada uno exigiendo adaptaciones constantes en las combinaciones de armas y en el posicionamiento.
Los materiales obtenidos de los enemigos caídos se utilizan en las sesiones de forja de la Academia. Allí, con la ayuda de los mentores, se crean guadañas, ballestas, armaduras y consumibles mejorados que se conservan entre intentos. Un extenso árbol de habilidades permite repartir puntos al inicio de cada partida, mientras que las Bendiciones aleatorias de distintos Dioses de la Muerte aparecen durante la run para modificar aún más el equipo.
Explorar la Academia añade profundidad más allá del combate. Las interacciones con otros Segadores y mentores desbloquean misiones que fortalecen las relaciones, revelan historias de los difuntos y abren nuevas opciones de apoyo o conocimientos que influyen en las pruebas futuras.
Game Modes
El juego se estructura en torno a una progresión roguelite basada en runs repetidas a través de arenas hexagonales con elementos procedurales. Cada intento termina con la muerte o la victoria contra los jefes, y la experiencia y los materiales conseguidos permanecen para fortalecer permanentemente a Avelin. Este bucle fomenta la experimentación con distintas combinaciones de equipo e inversiones de habilidades en lugar de una única partida completada.
No existen modos multijugador ni cooperativos. Toda la progresión y personalización están vinculadas a la campaña individual, donde el objetivo es superar las pruebas para alcanzar el estatus completo de Segador. Los elementos aleatorios de las Bendiciones y la disposición de las arenas garantizan que cada run presente nuevos desafíos tácticos incluso tras varias partidas.
Customization and Builds
La forja de equipo constituye el núcleo de la personalización. Los jugadores combinan armas y armaduras creadas con las elecciones del árbol de habilidades antes de cada run, y luego incorporan las Bendiciones que aparecen durante la partida para generar efectos sinérgicos. Este enfoque permite distintos estilos de juego, desde un enfoque agresivo centrado en la guadaña a distancia corta hasta configuraciones híbridas que aprovechan el potencial de la ballesta.
El sistema no utiliza clases rígidas. En su lugar, premia el refinamiento iterativo a medida que se acumulan materiales y los mentores ofrecen nuevas opciones de forja. Las builds más efectivas suelen depender del equilibrio entre el daño infligido y la supervivencia frente a las trampas y los patrones de los jefes.
Is It Worth Playing?
Grim Trials está dirigido a quienes buscan roguelites de acción con un fuerte componente de forja y variedad de builds. La progresión permanente reduce la frustración al morir, mientras que el combate con armas duales y las arenas hexagonales aportan una profundidad táctica constante. Las previews destacan el tono heavy metal y el escenario del inframundo como elementos diferenciadores frente a títulos similares.
La disponibilidad de demos públicas permite probar los sistemas principales antes del lanzamiento completo. Quienes prefieran experiencias para un solo jugador centradas en runs repetidas, experimentación con equipo e hilos narrativos sobre la pérdida y la determinación encontrarán mayor sintonía con el diseño del juego. El título sigue en desarrollo activo, con ciclos de feedback de las demos que moldean su versión final.