Go Jace FPS es un boomer shooter retro en 2.5D diseñado para un movimiento rápido y combates directos en mapas medievales compactos. Funciona con Unreal Engine y combina el ritmo clásico de los FPS con funciones modernas como la colocación legible de objetos, reglas configurables por el host y soporte para multijugador en LAN. El juego se centra en aprender rutas, controlar los pickups y enfrentarse a los rivales en combates cortos y agresivos donde la posición y el timing determinan el resultado.
Gameplay
El combate gira en torno a tres armas disponibles: la escopeta para el combate a corta distancia, la Sub MG para fuego sostenido y los puños como opción cuerpo a cuerpo inmediata. Salud, armadura, cartuchos, munición de 9 mm, pickups de armas, Quad Power y The Ring aparecen en ubicaciones fijas de cada arena. Los tiempos de reaparición de los objetos se ajustan desde la configuración del lobby, lo que permite a los hosts crear partidas con o sin powerups. La supervivencia depende de la puntería, el movimiento eficiente y la decisión de ir a por los objetos o retirarse. Admite teclado y ratón o mando de Xbox, con sensibilidad ajustable, aim assist, campo de visión y otras opciones. Los ajustes gráficos incluyen resolución, preajustes de calidad, límite de fotogramas y tecnologías de escalado como DLSS y FSR con generación de fotogramas en hardware compatible.
Modos de juego
La versión actual permite el juego en solitario, cooperativo, Horde Mode y multijugador en LAN mediante listen server. Los lobbies permiten seleccionar mapas, configurar equipos, añadir bots, confirmar la preparación, votar mapas y ajustar reglas antes de empezar. Los tipos de partida incluyen Free For All, Team Deathmatch, Hardcore Free For All, Hardcore Team Deathmatch, Co-op y Horde Mode. Las variantes Hardcore aumentan la dificultad y pueden activar fuego amigo. Los bots completan los lobbies o sirven para practicar en solitario, con cuatro niveles de dificultad y dos estilos de IA. Horde Mode es un modo de oleadas en el que los jugadores se enfrentan a grupos de enemigos cada vez mayores, recolectan recursos y aplican mejoras entre rondas. Las mejoras de los objetos de equipamiento y los poderes especiales obtenidos durante las partidas añaden capas de progresión que modifican el control de masas y las opciones de recuperación.
Mapas y progresión
Las distintas arenas priorizan encuentros rápidos y líneas de visión despejadas. Los mapas actuales presentan escenarios medievales como Krvava Rotunda, Grajska Dvorana, Dungeon Arena, Veliki Trg, Fire Pit y Arena 3-Lane, junto con diseños tipo shipment como Shipment Simple y Shipment 1519. Cada diseño se centra en las rutas de los pickups y en espacios de combate reducidos. Un perfil local guarda las estadísticas de por vida: kills, deaths, assists, wins, losses, multikills y kill streaks. El juego también incluye resultados de partida, logros, chat, kill feed, death recap, vistas de marcador, modo espectador y resúmenes tras la partida.
¿Merece la pena jugarlo?
Go Jace FPS está dirigido a quienes buscan arena shooters clásicos que premian el conocimiento del mapa y el control de objetos en lugar de campañas extensas. La versión en Early Access ya cuenta con el bucle principal: partidas rápidas en solitario, sesiones cooperativas, combates contra bots y batallas en LAN con reglas configurables. Aún no hay reseñas porque el juego aparece como próximo lanzamiento. Quienes busquen combates retro en 2.5D con comodidades modernas como soporte para mando y opciones de rendimiento pueden seguir su desarrollo a través de las expansiones planeadas. El enfoque se mantiene en los modos de deathmatch y supervivencia en arena, sin elementos de historia ni mundo abierto.