Gloom Delve pone al jugador al mando de un explorador que desciende por un calabozo de 100 plantas construido por un mago enloquecido que narra cada paso. La propuesta combina acción, desarrollo indie, progresión de rol y aventura en un roguelite de mazmorras en tiempo real donde cada pared, enemigo, arma e icono se genera mediante código en lugar de recursos predefinidos.
Gameplay
El bucle central consiste en bajar planta a planta a través de distribuciones generadas por procedimientos, llenas de habitaciones, trampas, fuentes, cofres cerrados, zonas ocultas y tiendas. Cada nivel plantea nuevos retos a medida que cambian los temas y los enemigos se vuelven más peligrosos cuanto más profundo se llega. El combate se siente directo: ataques cuerpo a cuerpo que siguen el arco propio de cada arma, disparos a distancia con puntería, opciones de doble empuñadura, bloqueo con escudo y un grimorio completo con tiempos de reutilización individuales. Las armas y habilidades pueden infligir sangrado, veneno o quemaduras que añaden profundidad a los combates.
Las cartas de poder constituyen el núcleo de la creación de builds. En los alijos del mago repartidos por el calabozo y tras derrotar a los jefes, el jugador elige entre decenas de efectos de cuatro rarezas distintas. Estas cartas se acumulan sin límite y permiten combinaciones que generan cadáveres explosivos, robo de vida, cascadas de críticos, lanzamiento de bombas, visión mejorada o aumentos de velocidad al matar. Una sola carta puede parecer modesta, pero varias juntas pueden convertir a un personaje básico en algo mucho más poderoso.
El botín aparece con rarezas aleatorias e incluye armas, armaduras, pergaminos, tomos y pociones. Las tiendas y los cofres ofrecen vías adicionales de obtención, mientras que las fuentes malditas introducen decisiones de riesgo-recompensa. Un bestiario vivo puebla las plantas con brutos, babosas, flotadores y constructos que poseen efectos de estado únicos y una mejor navegación en los niveles inferiores. Los pisos de jefes bloquean las escaleras hasta que termina el encuentro y se abren en arenas selladas con mecánicas propias y secuencias de entrada. Cada jefe custodia dos reliquias exclusivas.
Modos de juego
El jugador puede afrontar el calabozo en solitario o unirse a otros mediante un cooperativo online con autoridad en el servidor que incluye chat de voz por proximidad para audio posicional durante las partidas en grupo. El cooperativo local en pantalla dividida admite dos jugadores en una misma pantalla que comparten la misma instancia del calabozo. Los controles se adaptan a teclado, mando y pantalla táctil para que cada acción funcione de forma coherente independientemente del método de entrada.
Cinco niveles de dificultad ajustan la fuerza de los enemigos, la calidad del botín y el tono de los comentarios del mago. Van desde configuraciones accesibles para principiantes hasta retos mucho más exigentes donde el fracaso llega con rapidez. Los mundos deterministas por semilla permiten compartir una semilla concreta para recrear distribuciones idénticas del calabozo con amigos y realizar partidas coordinadas.
Contenido secundario aparece entre plantas en forma de supervivientes perdidos que ofrecen misiones como recuperar recuerdos, compartir pociones, cazar bestias marcadas o pagar peajes. Completar estas tareas otorga objetos potentes, curaciones completas, moneda o páginas de lore adicionales.
Clases, razas y personalización
Nueve clases, cada una con una habilidad característica que define su estilo de juego. Guerrero, Hechicero, Pícaro, Arquero, Clérigo, Mago de batalla y Nigromante conviven con las opciones híbridas Paladín y Filomago. Varias clases se desbloquean mediante fragmentos de historia recuperados durante las partidas. Ocho razas aportan más variedad con apariencias distintas, opciones de color y enfoques de estadísticas. Humano, Mediano, Enano, Elfo, Orco, Ratkin, Mogg y Yukin aportan su propia identidad al explorador.
La progresión vinculada a la cuenta se integra en la historia oculta. Recuperar páginas de lore desbloquea de forma permanente nuevas clases, razas, opciones de dificultad y esquemas de color. Coleccionar las treinta páginas concede un abrigo especial como premio. La narrativa se desarrolla a través de diarios y fragmentos que revelan más detalles sobre el calabozo y el premio que aguarda en el fondo.
¿Merece la pena jugarlo?
Gloom Delve atrae sobre todo a jugadores que disfrutan de partidas roguelite basadas en distribuciones procedurales, experimentación profunda de builds mediante selección de cartas y opciones multijugador flexibles que van desde intentos en solitario hasta sesiones compartidas. Los gráficos generados por código crean un estilo low-poly característico que se ejecuta con fluidez y admite compatibilidad total con mando, teclado y pantalla táctil. La inclusión de varios idiomas y logros de Steam amplía la accesibilidad a un público amplio.
La combinación de combate en tiempo real, decisiones de botín significativas y una historia que se revela mediante exploración opcional aporta sustancia más allá del simple descenso. Quienes buscan juegos con alta rejugabilidad a través de semillas, dificultades crecientes y coordinación en cooperativo encontrarán que los sistemas se adaptan bien al juego repetido. Su próximo lanzamiento lo sitúa como una propuesta fresca dentro del género roguelite centrada en la profundidad procedural y la variedad de personajes en lugar de niveles preescritos.