Gloom es una aventura indie de rol que combina exploración cooperativa de mazmorras con un escenario ambientado en la oscura época de la guerra civil estadounidense. Los jugadores eligen una clase y se adentran en calabozos generados de forma procedural para enfrentarse a enemigos, reunir botín y desarrollar su personaje mediante puntos de experiencia. La experiencia gira en torno a la exploración, la recogida de objetos en cofres y zonas ocultas, y la creación de sinergias entre más de 50 objetos únicos para construir estilos de juego variados.
Gameplay
El ciclo principal consiste en recorrer mazmorras con distribución aleatoria, lo que garantiza que cada partida sea distinta. Pistas ambientales como huellas, faroles parpadeantes y paredes inusuales permiten localizar salas secretas con botín raro. El combate se centra en derrotar a más de 10 tipos de enemigos y al menos cuatro jefes para avanzar entre plantas. El avance del personaje se produce al subir de nivel, mejorando sus capacidades, mientras que las sinergias entre objetos ofrecen combinaciones creativas que modifican el estilo de juego en cada intento.
La exploración premia la atención al entorno, ya que las cámaras ocultas suelen contener mejoras que no se encuentran en cofres ni tiendas habituales. La progresión culmina al enfrentarse a amenazas mayores, con el objetivo final de derrotar a la Harvest Moon. El sistema permite personalizar el equipo mediante la selección de objetos, fomentando la experimentación con distintas combinaciones de clase y equipamiento.
Modos de juego
Gloom admite sesiones cooperativas de hasta cuatro jugadores que trabajan juntos para limpiar mazmorras y superar jefes. La generación aleatoria hace que cada grupo viva distribuciones y ubicaciones de enemigos diferentes en cada partida. El título también incluye opciones para un solo jugador, destinadas a quienes prefieren explorar en solitario los mismos sistemas procedurales.
El modo multijugador destaca por el progreso compartido entre niveles, donde el botín y las sinergias benefician a todo el grupo. No existen otros modos con nombre propio más allá de los formatos cooperativo e individual, manteniendo el foco en las incursiones repetidas que se ajustan según el número de participantes.
Ambientación y progresión
La atmósfera se inspira en el sombrío periodo de la guerra civil estadounidense, situando las mazmorras en entornos retorcidos que reflejan esa época. Los jugadores descubren objetos y mejoras vinculados a las elecciones de clase, creando builds centradas en sinergias concretas en lugar de un avance lineal. Los encuentros contra jefes marcan hitos clave que impulsan a los grupos o jugadores en solitario a avanzar hasta que caiga el antagonista principal.
Las salas secretas añaden profundidad al descubrimiento, ya que suelen requerir observar indicios visuales sutiles repartidos por los espacios generados de forma procedural. Esta estructura recompensa los intentos repetidos mientras los jugadores perfeccionan estrategias en torno a los más de 25 tipos de sala y al conjunto de objetos disponible.
¿Merece la pena jugarlo?
Gloom está dirigido a aficionados a los dungeon crawlers cooperativos que disfrutan de la variedad procedural y la experimentación con builds mediante sinergias entre objetos. Con su énfasis en distribuciones aleatorias, exploración de secretos y progresión hacia jefes importantes, el juego resulta adecuado para quienes buscan partidas repetibles que cambian en cada sesión. Su disponibilidad en PC se ajusta a los requisitos de hardware habituales, y su próximo lanzamiento permite seguir el desarrollo hasta la fecha de salida.
Quienes prefieren campañas estructuradas o elementos narrativos extensos pueden encontrar más limitada la atención al botín y al descubrimiento ambiental. La ausencia de reseñas en esta fase deja la recepción abierta, pero las mecánicas confirmadas ofrecen una imagen clara de la experiencia prevista para grupos cooperativos o aventureros en solitario interesados en sistemas RPG indie.