GLANCED es un juego de acción en Early Access para PC que sustituye los disparos por un sistema basado en la mirada. Los jugadores exploran una mansión llena de muñecas de porcelana donde un solo contacto visual transforma al personaje en una de ellas. La mecánica principal gira en torno al sigilo, el movimiento y la necesidad de evitar el contacto visual directo mientras se recupera una llave de una muñeca concreta para escapar por una de las nueve puertas.
Gameplay
La experiencia se centra en la perspectiva en primera persona y prescinde del combate típico de los FPS. El movimiento incluye correr, saltar e interactuar con el entorno para mantenerse oculto o cambiar de posición sin activar una mirada. Las muñecas permanecen inmóviles hasta que se produce el contacto visual, momento en el que el jugador pierde el control y se une a la colección. El audio desempeña un papel importante: los jugadores capturados pueden seguir hablando y alertando, lo que genera tensión durante rescates o huidas. El diseño elimina los disparos automáticos y obliga a enfrentarse visualmente a las muñecas, obligando a apartar la vista o mantener la compostura.
En solitario, el objetivo es infiltrarse en la casa, encontrar la llave y salir sin ser detectado. El modo multijugador permite enfrentamientos o cooperación entre equipos dentro de los mismos peligros. Los controles son personalizables y existe un modo espectador para observar las partidas. La versión actual ya está completa y jugable, admite varios idiomas y está lista para futuras expansiones.
Game Modes
Existen dos modos principales. En solitario, el jugador debe recorrer la mansión llena de muñecas, conseguir la llave y alcanzar una de las puertas de salida. En multijugador, dos equipos pequeños compiten por la misma llave; quien es detectado se convierte en muñeca y pasa a formar parte del escenario. Los compañeros capturados pueden seguir comunicándose, lo que añade capas de coordinación o traición a la hora de decidir si intentar un rescate. Solo un equipo logra escapar en cada partida.
Ambos modos comparten el mismo diseño de la casa durante la fase de Early Access. Las próximas actualizaciones añadirán más modos, grupos más grandes y nuevos diseños de niveles una vez que el feedback de la comunidad ajuste el equilibrio y el ritmo.
Current Development State
GLANCED llega a Early Access como una versión completa y jugable, no como un prototipo. El desarrollador prevé un periodo de entre seis y doce meses para incorporar la progresión completa de las nueve puertas, elementos verticales como sótanos y desvanes, opciones de selección de personajes y un editor de niveles con integración en Workshop. El soporte para mando y las cinemáticas adicionales llegarán en la versión 1.0. Los jugadores que se unan ahora pueden influir en aspectos como la dinámica de equipo y el ritmo del miedo mediante sus comentarios directos.
Is It Worth Playing?
GLANCED está dirigido a quienes buscan experiencias de terror asimétrico basadas en la tensión y el riesgo visual en lugar de en los disparos. El sistema de miradas genera enfrentamientos distintos a los de los shooters multijugador habituales, premiando la paciencia y la atención por encima de los reflejos. Con las opciones de un jugador y multijugador competitivo ya disponibles, ofrece rejugabilidad inmediata para grupos que busquen infiltraciones cooperativas o carreras entre equipos rivales. Quienes disfrutan de los títulos en Early Access que evolucionan con la comunidad encontrarán en la versión actual una base sólida, mientras que otros pueden preferir esperar a la versión 1.0 con más contenido. La falta de reseñas en el lanzamiento se debe a su estado previo al estreno, por lo que la recepción dependerá de las partidas reales.