Floors of Fury es un juego de acción indie para PC que fusiona combates cuerpo a cuerpo veloces con progresión roguelite. El jugador controla a Evelyn mientras asciende por un rascacielos corporativo repleto de personal hostil, fuerzas de seguridad y amenazas automatizadas en un mundo distópico donde las emociones y el dolor funcionan como recursos empresariales.
Gameplay
El ciclo central consiste en subir planta por planta a través de oficinas, laboratorios de investigación, salas de servidores y despachos ejecutivos. El combate se basa en encadenar ataques ligeros y pesados para lanzar enemigos, estrellarlos contra las paredes o dispersar grupos. Los dashes y esquivas mantienen el impulso, mientras que los barridos limpian multitudes y rompen cercos. Entre los adversarios destacan mandos intermedios, personal de RR. HH., equipos legales, operarios, robots de seguridad y altos ejecutivos que intentan limitar el movimiento y frenar los ataques.
Cada ascenso ofrece rutas alternativas entre plantas que cambian de forma. El jugador recoge mejoras que modifican el rendimiento en combate: mayor daño cuerpo a cuerpo, efectos elementales como fuego o rayos, dashes mejorados, escudos defensivos o sistemas que premian las esquivas perfectas y las rachas de eliminaciones. El estado Overdrive concede picos de poder temporales cuando se cumplen ciertas condiciones. Estas mejoras se combinan de forma distinta en cada intento, fomentando la experimentación con patrones de ataque y herramientas de movimiento para afrontar oleadas más densas en los niveles superiores.
Game Modes
El título funciona como un roguelite para un solo jugador centrado en ascensos repetidos. Cada partida comienza en las plantas bajas y avanza hacia arriba a través de distribuciones con influencias procedurales. El éxito depende de adaptarse a las nuevas posiciones enemigas y combinaciones de mejoras, gestionando salud y ritmo entre encuentros. No se mencionan opciones multijugador ni variantes de campaña separadas.
Setting and Progression
La historia transcurre en una ciudad donde las corporaciones cuantifican y redistribuyen el estrés y el dolor mediante un programa llamado Total Stability. Evelyn inicia como participante prescindible y lucha hacia arriba para exponer el sistema en la cima. La progresión está ligada directamente al rendimiento en combate: cada planta superada abre nuevas zonas y revela más detalles de la estructura corporativa. Las mejoras no solo aumentan el poder inmediato, sino que también modifican la forma de enfrentarse a grupos enemigos que coordinan para cortar rutas de escape.
Is It Worth Playing?
Floors of Fury está dirigido a jugadores que buscan combates cuerpo a cuerpo precisos y con peso, combinados con la variedad roguelite en sesiones cortas o medias. El énfasis en el tempo de combos, el posicionamiento y la sinergia de mejoras resulta atractivo para quienes se sienten cómodos con mecánicas beat 'em up en espacios reducidos y oleadas múltiples. Dado que el juego aún no ha salido y no existen reseñas ni historial de actualizaciones, la decisión de jugarlo depende del interés en el bucle de combate y la ambientación distópica corporativa descritos. Quienes prefieran experiencias de acción single-player consolidadas pueden esperar a su lanzamiento para confirmar rendimiento y profundidad de contenido.