F.A.G.E.N. es un juego cooperativo de comedia y terror para PC que combina acción y mecánicas casuales en su versión de Acceso Anticipado. Los jugadores forman equipos de dos a cuatro personas para gestionar una rutina diaria que mezcla la atención de un restaurante con la recolección de recursos durante la noche en espacios subterráneos peligrosos. El ciclo principal gira en torno a la comunicación y el trabajo en equipo, ya que las palabras pronunciadas influyen directamente en las habilidades de los personajes y en las amenazas.
Gameplay
La experiencia se basa en un ciclo repetitivo de operaciones diurnas y expediciones nocturnas. Durante el día, los equipos preparan pedidos en una hamburguesería caótica, equilibrando las demandas de los clientes con la gestión de la cocina. El equipo y las herramientas se sujetan a las narices en crecimiento o se transportan a mano, lo que permite soluciones flexibles para las tareas y genera nuevas variables que pueden dar lugar a resultados inesperados. Por la noche, el mismo grupo accede a sótanos para recolectar los recursos necesarios, sorteando peligros que reaccionan al nivel de ruido y al comportamiento de los jugadores. La longitud de la nariz aumenta con la conversación, permitiendo interacciones a distancia y el transporte de objetos, aunque hablar en exceso o entrar en pánico atrae amenazas que interrumpen el progreso. Los elementos basados en física permiten usar de forma creativa los objetos y el entorno para superar obstáculos o ayudar a los compañeros.
Game Modes
El juego funciona mediante un único ciclo integrado, sin modos seleccionables por separado. Durante el día, el objetivo es cumplir pedidos y mantener el local para alcanzar las metas fijadas por un jefe invisible. Por la noche, la prioridad cambia a la supervivencia durante las recogidas en sótanos con distribuciones variables en cada intento. Ambas fases están conectadas: el rendimiento diurno influye en los recursos disponibles y el éxito nocturno determina el progreso general hacia los objetivos. La estructura se centra en sesiones repetidas en las que los equipos perfeccionan estrategias relacionadas con el control del ruido y la elección de equipamiento.
Core Mechanics and Features
El sonido tiene un papel central en ambas fases, ya que cualquier vocalización afecta al crecimiento de la nariz y atrae la atención de las amenazas. Los equipos deben coordinarse en silencio siempre que sea posible, aprovechando las narices alargadas para alcanzar estanterías altas o pasar herramientas. Las variaciones de equipamiento modifican el enfoque de los desafíos, convirtiendo tareas habituales en oportunidades de improvisación o situaciones cómicas. La versión de Acceso Anticipado incluye un área principal de restaurante y una sección tipo laberinto rejugable que genera distribuciones distintas en cada partida, con múltiples configuraciones de edificios y objetos interactivos basados en física.
Is It Worth Playing?
F.A.G.E.N. está dirigido a grupos que buscan sesiones cooperativas desenfadadas con tensión de terror y comedia física. Sus mecánicas premian la comunicación cuidadosa y la resolución creativa de problemas, sin depender de combates tradicionales ni sistemas de progresión complejos. Como título próximo en Acceso Anticipado de Anka Games, la versión actual ofrece el ciclo cooperativo base con una ubicación principal diurna y zonas nocturnas variables, mientras que las actualizaciones previstas añadirán niveles y ajustes según las opiniones de los jugadores. Quienes disfrutan de experiencias breves y repetibles en híbridos de acción, indie y casual pueden encontrar valor en probar los sistemas únicos de nariz y ruido durante el desarrollo. El juego no estará disponible hasta su lanzamiento en Acceso Anticipado, momento a partir del cual el soporte continuo dará forma a su versión final.