Eternal Levels es un juego indie de rol y aventura en 2D centrado en la exploración y la supervivencia dentro de la leyenda urbana de los backrooms. Los jugadores recorren niveles generados de forma procedural, llenos de objetos, entidades y peligros, mientras gestionan recursos y toman decisiones que influyen en el progreso a largo plazo.
Gameplay
La mecánica principal consiste en avanzar por distintos niveles y subniveles, cada uno con eventos únicos y diferentes grados de dificultad. En cada zona es necesario buscar objetos que permitan fabricar equipo y cubrir necesidades inmediatas. La supervivencia exige controlar el hambre, la sed y la temperatura, ya que quedarse sin recursos o exponerse a condiciones extremas provoca la muerte.
Explorar a fondo resulta clave: revisar cada rincón puede revelar materiales de fabricación o ventajas temporales. El jugador comienza como una persona desaparecida y, con el tiempo, desbloquea personajes adicionales que conservan sus mejoras en las siguientes partidas. Este sistema invita a repetir partidas para probar distintos puntos de partida y habilidades.
El reclutamiento añade una capa estratégica cuando aparecen otros supervivientes. Algunos se unen al grupo para mejorar las probabilidades, mientras que otros prefieren quedarse en zonas seguras y no avanzar. Las decisiones sobre quién incorporar afectan directamente hasta dónde puede llegar una partida antes de que los riesgos se acumulen.
Modos de juego
El juego funciona exclusivamente en formato para un jugador, sin modos competitivos ni cooperativos. El avance se basa en partidas sucesivas en las que los personajes desbloqueados y los aliados reclutados mantienen sus ventajas. Cada intento pone a prueba la capacidad de equilibrar exploración, fabricación y evasión en niveles cada vez más exigentes.
La dificultad aumenta de forma natural según la selección de niveles y los eventos que se encuentran, sin necesidad de modos específicos. El jugador decide si adentrarse con agresividad en zonas nuevas o consolidar recursos en áreas más seguras antes de asumir riesgos mayores.
Exploración y gestión de recursos
Los niveles contienen una variedad de objetos útiles tanto para la supervivencia inmediata como para objetivos de fabricación a largo plazo. Encontrar armas o herramientas defensivas resulta esencial cuando aparecen criaturas, aunque no todos los encuentros se pueden resolver con confrontación directa. El jugador debe valorar cuándo enfrentarse y cuándo retirarse según el equipo disponible.
La fabricación permite convertir materiales recolectados en suministros necesarios, prolongando el tiempo en zonas peligrosas. El control de la temperatura exige prestar atención a los cambios ambientales entre niveles, sumándose así a las limitaciones de comida y agua.
Combate y encuentros
En muchas zonas aparecen criaturas de forma constante, lo que obliga a mantener la guardia en todo momento. Las armas pueden encontrarse, comprarse cuando sea posible o fabricarse con piezas recolectadas. Algunas entidades derrotadas dejan objetos únicos que ofrecen incentivos adicionales, aunque el juego subraya que ciertas amenazas exigen huir en lugar de combatir.
La preparación influye más en el resultado que la fuerza bruta. Entrar en zonas sin el equipo adecuado suele provocar retiradas rápidas o la derrota, lo que refuerza la importancia de explorar a fondo antes de avanzar.
¿Merece la pena jugarlo?
Eternal Levels está dirigido a quienes buscan experiencias de supervivencia en 2D con ambientación de backrooms y progresión de personajes a través de múltiples intentos. Su estructura para un solo jugador premia la planificación cuidadosa y la repetición de partidas para desbloquear opciones y probar distintas combinaciones de supervivientes.
Con lanzamiento previsto para 2026 y sin reseñas disponibles aún, el interés dependerá de cómo se desarrollen los sistemas descritos en torno al concepto de los backrooms. Los aficionados a la gestión de recursos, la exploración de niveles y los desbloqueos progresivos pueden encontrar el ciclo de juego atractivo una vez que el título salga al mercado.