Empty House es un juego de terror en primera persona que combina sigilo, acción, estrategia, aventura e indie, con elementos multijugador masivo en PC. Tras un apocalipsis zombi que ha acabado con la humanidad, la partida se centra en saquear casas abandonadas llenas de suministros evitando ser detectado por los no-muertos. El objetivo es entrar, recoger todo lo que se pueda cargar y salir sin enfrentarse directamente a los enemigos.
Gameplay
El ciclo principal consiste en infiltrarse y extraer recursos de casas infestadas. Cada acción supone un riesgo porque el sonido viaja y atrae la atención. Los pasos, abrir puertas, registrar cajones e incluso hablar por el chat de voz se registran en un medidor de decibelios en pantalla. Superar el umbral auditivo de los zombis cercanos desencadena su persecución, obligando a esquivarlos o esconderse hasta que pase la amenaza.
La supervivencia depende del silencio y del posicionamiento, no del enfrentamiento. Un solo golpe de un zombi acaba la partida y deja caer todo el equipo en el lugar de la muerte. Los compañeros deben llegar hasta ese punto para recuperar el material perdido, convirtiendo el rescate en un objetivo secundario de alto riesgo. Las linternas cumplen dos funciones: iluminan zonas oscuras para ciertos tipos de zombis y actúan como señal visible que atrae a otros.
Las distintas variedades de zombis exigen tácticas diferentes. Algunos tienen oído más fino, otros solo se desplazan en la oscuridad y los grupos se mueven juntos. Los jugadores estudian la distribución de la casa y el comportamiento de los zombis antes de decidir la ruta, convirtiendo cada edificio en un rompecabezas de caminos, tiempos y evaluación de riesgos.
Modos de juego
La experiencia principal permite cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores. El chat de voz por proximidad y la radio facilitan la coordinación, aunque las palabras habladas suman al nivel de ruido que puede alertar a los zombis. Un grito o una llamada fuerte por radio se transmite audiblemente a los compañeros cercanos, generando tensión en los momentos críticos.
El sistema de disfraz añade otra capa. Al cargar un medidor con cadáveres de zombis, los jugadores pueden mezclarse temporalmente con la horda para que pase de largo. El disfraz solo engaña a la vista, por lo que cualquier sonido rompe el efecto y deja al jugador expuesto cuando se agota el medidor.
Mecánicas clave y sistemas de supervivencia
La gestión del ruido es la base de cada decisión. El medidor de decibelios ofrece información constante y entrena a los jugadores para moverse con cuidado y comunicarse en susurros cuando sea posible. Las puertas, los cajones y el movimiento generan sonido medible que puede desencadenar una catástrofe si no se controla.
La muerte tiene consecuencias permanentes dentro de una sesión. Los objetos caídos permanecen junto al cuerpo hasta que alguien los recupera, por lo que los equipos deben planificar rescates en lugar de abandonar a los caídos. Este sistema premia la coordinación y genera momentos memorables de tensión durante los intentos de extracción.
Los sentidos de los zombis varían lo suficiente como para exigir estrategias adaptativas. Un tipo puede ignorar los estímulos visuales pero reaccionar al instante al sonido, mientras que otro depende de la vista en entornos con poca luz. Planificar rutas teniendo en cuenta estas diferencias convierte cada casa en un desafío en capas que recompensa la observación y la paciencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Empty House ofrece una experiencia de terror centrada en el sigilo, la evasión y la conciencia del sonido en lugar del combate. La estructura cooperativa funciona bien con grupos que buscan sesiones tensas y basadas en la comunicación, donde cada ruido importa. Los jugadores que prefieren tensión pura sin armas ni confrontación directa encontrarán las mecánicas gratificantes, especialmente al coordinar disfraces y rescates entre varias casas.
El juego prioriza la planificación y la contención sobre la acción, por lo que resulta adecuado para quienes aprecian un ritmo deliberado y extracciones de alto riesgo. Sin opciones de combate, el éxito depende exclusivamente de la ejecución del sigilo y de la conciencia del equipo. Quienes busquen un horror cooperativo intenso centrado en el ruido y el engaño encontrarán unos sistemas coherentes y exigentes a partes iguales.