ELEX es un RPG de acción en mundo abierto ambientado en un universo de fantasía científica postapocalíptica llamado Magalan. Desarrollado por Piranha Bytes, pone al jugador en la piel de Jax, un superviviente que recorre un planeta transformado por el impacto de un cometa que trajo consigo la misteriosa sustancia conocida como Elex. El título destaca por la libertad que ofrece al explorar, combatir, desarrollar al personaje y tomar decisiones narrativas en un entorno continuo accesible desde el principio.
Gameplay
La jugabilidad se centra en combates de acción en tercera persona combinados con elementos de rol. El jugador gestiona salud, aguante y atributos mientras se enfrenta a enemigos que van desde criaturas mutadas hasta oponentes armados. Los primeros encuentros resultan exigentes y obligan a evaluar amenazas, retirarse cuando sea necesario o ganar fuerza mediante misiones y exploración antes de enfrentarse a rivales más peligrosos. El combate combina armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos con opciones a distancia como armas de fuego y explosivos, y más adelante se incorpora el uso de magia.
El jetpack funciona como herramienta principal de movilidad, permitiendo ataques en el aire, llegar a zonas elevadas o escondidas y aterrizar sin riesgo desde grandes alturas. Este sistema define el desplazamiento por el extenso mapa, que presenta biomas variados y carece de barreras artificiales entre regiones. El desarrollo del personaje se basa en puntos de atributo y adquisición de habilidades sin clases predeterminadas, lo que permite orientarlo hacia el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas a distancia o un enfoque híbrido. La pertenencia a una facción también influye en el equipo, las habilidades y el estilo de juego disponible.
La exploración recompensa la curiosidad con recursos, actividades secundarias y narrativa ambiental. El mundo se abre por completo desde el inicio, animando al jugador a trazar su propio camino mientras gestiona el peso del inventario y reúne recursos para sobrevivir y fabricar objetos.
Modos de juego
ELEX es una experiencia para un solo jugador centrada en una campaña continua. No incluye modos multijugador, arenas competitivas ni opciones cooperativas. La progresión avanza a través de la historia principal y misiones opcionales, y las decisiones del jugador influyen en las alianzas, el resultado de las misiones y el contenido disponible en partidas posteriores. La estructura permite múltiples formas de abordar los mismos objetivos, como aliarse con distintos grupos o seguir caminos independientes, aunque toda la actividad se mantiene dentro del marco de la campaña individual.
Historia y mundo
La historia transcurre en Magalan dos siglos después de que el impacto de un cometa destruyera la civilización avanzada. Los supervivientes han formado sociedades que aprovechan Elex de distintas maneras mientras enfrentan la amenaza de los Albs, una fuerza hostil que busca el dominio. El relato incorpora decisiones del jugador que pueden modificar relaciones, líneas de misiones y el desenlace del conflicto. Los entornos reflejan la influencia de cada facción, combinando restos tecnológicos en ruinas con zonas naturales o fortificadas. Las misiones interconectadas generan consecuencias en cadena, donde las acciones hacia un personaje o grupo afectan a otros, reforzando la importancia de las decisiones sin forzar al jugador por un único camino.
Facción y decisiones
Tres facciones principales determinan la progresión a largo plazo y la variedad de jugabilidad. Los Berserkers se centran en la magia derivada de Elex y adoptan un enfoque vinculado a la naturaleza y al orden, con habilidades y equipo correspondientes. Los Clérigos dependen de la tecnología y las máquinas impulsadas por la sustancia, ofreciendo habilidades y armaduras orientadas al avance técnico. Los Forajidos priorizan la autosuficiencia y el beneficio, proporcionando acceso a armas de fuego, estimulantes y herramientas de carácter anárquico. Unirse a una facción desbloquea ramas de historia, vendedores y habilidades exclusivas, aunque se mantiene la posibilidad de cambiar de alianza u operar de forma neutral. Todos los personajes no jugables pueden ser abordados o eliminados, y el juego registra estas interacciones para ajustar diálogos, misiones y el estado del mundo.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de ELEX ha sido desigual entre jugadores y crítica, con elogios centrados en su ambicioso alcance, las decisiones con peso y la sensación de progresión satisfactoria una vez superado el pico de dificultad inicial. Quienes valoran un ritmo pausado, sistemas de facciones profundos y exploración sin guías suelen encontrar la experiencia gratificante tras invertir tiempo en superar los primeros retos. El juego está disponible en Xbox One y Xbox Series, con compatibilidad hacia atrás que permite seguir jugando años después de su lanzamiento. No cuenta con contenido estacional ni actualizaciones importantes posteriores que modifiquen el paquete original, por lo que conserva su diseño intacto para quienes buscan un RPG para un solo jugador autoconcluido. Resulta adecuado para jugadores que se sienten cómodos con un inicio exigente y prefieren enfrentarse a sus sistemas por su cuenta, en lugar de quienes buscan tutoriales pulidos o una dificultad equilibrada desde el principio.