Eldrem: Kingdoms es un action RPG que combina recolección de criaturas, combate en tiempo real y construcción de bases en PC. Los jugadores exploran islas flotantes en un mundo fragmentado, domestican bestias fantásticas y canalizan sus habilidades directamente a través del personaje en lugar de enviar compañeros a luchar solos. El ciclo principal gira en torno a invocar criaturas para usar sus hechizos y poderes durante los combates, además de gestionar su cuidado, crecimiento e integración en actividades diarias como la construcción y los desplazamientos.
Gameplay
El combate se desarrolla en tercera persona con acción en tiempo real. Cada especie de criatura proporciona un conjunto único de hechizos que el personaje lanza mientras permanece invocada. Un Ice Ursaleo puede aportar habilidades defensivas de hielo, mientras que un dragón permite volar y realizar ataques aéreos. Los jugadores seleccionan y cambian de criatura de forma estratégica según las amenazas, aprovechando sus habilidades para superar enemigos en encuentros de mundo abierto. La progresión está ligada directamente al nivel de las criaturas, que aumenta el poder general del personaje mediante estadísticas y habilidades transferidas.
La domesticación tiene lugar en el mundo abierto a través de las tres islas disponibles. Las criaturas raras aparecen en el entorno y los jugadores las recolectan para ampliar su equipo. La cría permite transferir bonificaciones de estadísticas y habilidades a la descendencia, lo que incentiva una selección cuidadosa de las parejas. Mantener la felicidad de las criaturas mediante alimentación y vínculo desbloquea versiones más potentes de sus poderes. Fuera del combate, las criaturas también cumplen funciones prácticas: sirven como monturas para desplazarse, bestias de carga en proyectos de construcción o asistentes en la recolección de recursos.
La construcción de bases se centra en islas flotantes personales. Los jugadores comienzan con estructuras básicas y las expanden hasta formar aldeas o fortalezas utilizando equipo fabricado y el trabajo de las criaturas. Edificios específicos facilitan la cría, el entrenamiento y el cuidado de grupos más grandes. Los PNJ contratados, como cuidadores y guardianes, automatizan tareas rutinarias como la alimentación o la gestión del asentamiento. Es necesario preparar defensas para repeler ataques ocasionales dirigidos contra la base.
Game Modes
El lanzamiento inicial se centra en una experiencia para un solo jugador contra el entorno. Todos los sistemas principales, como la domesticación, la invocación, el combate y la construcción de islas, funcionan en sesiones individuales. Los jugadores avanzan de forma independiente mediante la exploración, la recolección de criaturas y el desarrollo de fortalezas sin necesidad de otros participantes.
Las actualizaciones futuras planean incorporar opciones multijugador. Entre ellas se incluyen duelos jugador contra jugador o combates a mayor escala, exploración cooperativa de mazmorras contra jefes, formación de clanes con economías compartidas y mecánicas de intercambio o préstamo de criaturas. Aún no se han confirmado nombres ni fechas concretas para estas incorporaciones.
Creature Systems and World Exploration
La gestión de criaturas va más allá del combate y forma parte de una estrategia a largo plazo. Subir de nivel aumenta tanto la fuerza individual de cada criatura como las capacidades del jugador. La cría genera mejoras generacionales, mientras que el cuidado continuo garantiza su máximo potencial. El mundo está formado por islas flotantes de cristal que los jugadores recorren a pie o montados en bestias domesticadas, descubriendo nuevas especies y recursos en el proceso.
Los temas elementales influyen en la variedad de hechizos, ya que distintas criaturas ofrecen efectos especializados como escudos o vuelo. Todos los sistemas de progresión para jugadores, PNJ y criaturas ya están implementados en la versión actual, lo que permite un avance constante entre sesiones.
Is It Worth Playing?
Eldrem: Kingdoms sigue en fase de pre-alfa avanzada y aún no tiene fecha de lanzamiento público. Las mecánicas principales de domesticación, combate, invocación y progresión están cerca de completarse, y ya se pueden explorar las tres islas disponibles. Actualmente solo admite modo individual, aunque se prevén funciones multijugador en etapas posteriores.
Los jugadores interesados en action RPGs centrados en criaturas, con énfasis en el préstamo directo de poderes, mecánicas de cría y construcción de islas personales, pueden encontrar el concepto atractivo cuando llegue a acceso anticipado. En esta fase no existen reseñas ni valoraciones de usuarios, por lo que las expectativas deben basarse en los sistemas descritos y no en un multijugador pulido ni en un contenido extenso. Quienes busquen experiencias individuales inmediatas con bucles de domesticación y construcción pueden seguir las actualizaciones de desarrollo para conocer posibles oportunidades de prueba.