Eclipse Renegade es un roguelite de acción y supervivencia con perspectiva cenital ambientado en un reino infernal. El jugador encarna a Loxus, un dios caído que busca vengarse de las entidades divinas que lo traicionaron. Combina combates frenéticos contra oleadas de enemigos con sistemas de progresión permanente y decisiones narrativas que desbloquean múltiples finales. Desarrollado para PC con soporte completo de mando, prioriza partidas cortas e intensas de 30 minutos en las que las armas disparan automáticamente, dejando al jugador centrado en el posicionamiento y el desarrollo del personaje.
Gameplay
El combate se basa en disparo automático dirigido al enemigo más cercano, por lo que el jugador solo debe moverse por arenas que pueden llegar a albergar hasta 1000 adversarios simultáneos. Cada partida concluye al cumplirse los 30 minutos con el evento Eclipse, lo que obliga a decidir el momento óptimo para retirarse y convertir los recursos. Al subir de nivel se eligen entre tres cartas de habilidad y, en ocasiones, se puede reclutar un compañero que modifica la dinámica del grupo durante la partida.
Exploración y mecánicas
El mapa abarca 19 zonas interconectadas que forman un paisaje infernal continuo. Es posible negociar con mercaderes y clérigos, donde la compatibilidad entre compañeros influye en los resultados, o participar en pruebas que generan oleadas infinitas de enemigos a cambio de Awakening Orbs. Cada compañero tiene una vendetta contra un jefe concreto, lo que añade objetivos secundarios. Los aliados caídos regresan como ataúdes que pueden revivirse en las iglesias mediante pago, y los cofres de campo llamados Vessels aumentan el límite de grupo hasta 12 integrantes.
En total hay doce personajes jugables: el protagonista y once compañeros que pueden intercambiarse en combate. Cada uno evoluciona a través de cuatro rangos mediante Awakening Orbs, reemplazando por completo su arma en los niveles superiores y alcanzando 48 formas distintas. El juego está optimizado para mantener el rendimiento con grandes cantidades de enemigos en pantalla.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en partidas roguelite que reinician niveles, habilidades y compañeros en cada intento, aunque conservan cuatro sistemas de progresión independientes. Las Souls actúan como moneda para once mejoras permanentes que afectan a salud, daño, cargas de esquiva e incluso velocidad del juego. Las Awakening Orbs impulsan la evolución de cada personaje, mientras que los desbloqueos por diálogo aumentan la frecuencia con la que aparecen los compañeros en futuras partidas. Los Vessels proporcionan aumentos de capacidad de grupo que se mantienen entre intentos.
El reclutamiento ofrece dos caminos que influyen directamente en los finales. La Resonancia se basa en el diálogo para revelar las mentiras divinas y conseguir aliados voluntarios. El Dominio requiere derrotar a los compañeros en duelo, convirtiéndolos en aliados temporales atados a un ataúd que no cuentan para el límite de grupo pero tampoco otorgan desbloqueos permanentes. Estas elecciones determinan uno de los tres finales al derrotar al jefe final: Puerta de la Luz Misericordiosa con un grupo completamente voluntario, Trono de las Cadenas Negras con un grupo obtenido por la fuerza, o Errante de la Luna Eclipsada con una combinación de ambos métodos.
Tras la primera victoria, el jugador accede a niveles más profundos donde los enemigos son más fuertes, pero los límites de mejora permanente aumentan, prolongando el ciclo de forma indefinida. La estructura está pensada para repeticiones con progresión significativa, sin incluir modos multijugador ni formatos alternativos.
Progresión y exploración
Existen cuatro ejes de avance independientes que permiten avanzar en cualquiera de ellos aunque los demás vayan más lentos. Las Souls financian mejoras generales entre partidas. Las Awakening Orbs potencian picos de poder en personajes concretos. Los desbloqueos amplían el abanico de reclutamiento según los diálogos previos. Los Vessels elevan el límite de grupo mediante hallazgos en la exploración.
Fuera del combate, el mundo continuo invita a cartografiarlo a fondo para obtener builds más potentes. Las pruebas recompensan orbes mediante desafíos de resistencia. La negociación añade profundidad a las interacciones con vendedores. Entre los 27 jefes se incluyen 23 encuentros intermedios, tres Diosas del Destino y el dios supremo Wodas como objetivo final.
¿Merece la pena jugarlo?
Eclipse Renegade está dirigido a aficionados al estilo survivor con profundidad roguelite y finales ramificados. Sus partidas de 30 minutos resultan ideales para sesiones concentradas sin grandes compromisos de tiempo, mientras que los cuatro sistemas permanentes garantizan un avance constante entre intentos. Las mecánicas de compañeros introducen decisiones significativas entre persuasión y dominación que afectan tanto al combate como a los finales.
Con 30 logros, seis idiomas compatibles y enfoque en un solo jugador, el juego atrae a quienes disfrutan optimizando builds en torno al combate automático y la exploración. Al tratarse de un título próximo a estrenarse sin opiniones de jugadores disponibles todavía, su valor dependerá de cómo funcionen en la práctica los sistemas descritos. El énfasis en el rendimiento técnico para encuentros a gran escala y el diseño orientado a mando lo hacen accesible para un amplio espectro de aficionados a los action RPG.