Dungeons of Shalnor: The New Age es un RPG de acción para un solo jugador desarrollado para PC. Ambientado en un mundo de fantasía oscura, sitúa al jugador en la provincia sureste de Mediterra, donde explora regiones, pueblos y mazmorras mientras se enfrenta a bestias, bandidos, no muertos y otras amenazas.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la creación y progresión del personaje. Antes de repartir puntos de habilidad, el jugador elige raza, género y clase. Cada raza y clase parte con habilidades propias, aunque el desarrollo posterior permite gran libertad. Un caballero puede especializarse en magia de fuego, un mago puede equipar armadura pesada y blandir un martillo, o un templario puede combinar el combate con el forzado de cerraduras.
Profesiones como comercio, alquimia y mantenimiento amplían las posibilidades más allá del combate. Estas habilidades determinan cómo se afrontan los encuentros y la gestión de recursos. El sistema de combate permite distintas tácticas: armas con efectos elementales, hechizos de área, trampas colocadas con antelación y mejoras divinas. La obtención de equipo recompensa la perseverancia, ya que existen cuatro niveles de rareza: común, poco común, raro y épico. Las piezas épicas requieren un esfuerzo considerable para conseguirlas.
La exploración ocupa un lugar central. El jugador recorre el continente, ayuda a los habitantes locales y descubre amenazas a través de diálogos e investigación. La perspectiva en primera persona facilita la navegación precisa por los laberintos de las mazmorras y los peligros del entorno.
Modos de juego
El título está diseñado exclusivamente para un solo jugador. No incluye ningún componente multijugador. Todo el progreso, el combate y el avance de la historia se desarrollan en solitario, permitiendo centrarse sin interrupciones en la construcción del personaje y el descubrimiento del mundo.
Exploración y progresión
Las regiones y mazmorras constituyen la base del viaje. El jugador obtiene equipo e información mientras completa encargos para los habitantes. La inversión en habilidades afecta tanto al rendimiento en combate como a actividades no relacionadas con la lucha, como el comercio o la artesanía. El sistema favorece la experimentación, ya que las combinaciones híbridas siguen siendo viables durante toda la partida.
El lore se revela poco a poco a través de misiones, libros, notas e historias locales. La llegada de la Gorgon Queen plantea un conflicto central, aunque surgen peligros adicionales a partir de los relatos de los habitantes. Esta presentación en capas premia la investigación exhaustiva sin imponer un camino lineal.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan mecánicas clásicas de CRPG en primera persona combinadas con sistemas de personaje flexibles. Aquellos que valoran la asignación deliberada de habilidades, las distintas aproximaciones al combate y las mejoras graduales de equipo encontrarán coincidencias con las características descritas. Su estructura para un solo jugador resulta ideal para sesiones centradas en la exploración y el refinamiento de builds, en lugar de en el juego competitivo.
Dado que el juego aún no ha salido, no existe feedback directo de jugadores. Su atractivo reside en los sistemas de personalización y de interacción con el mundo que se han presentado. Quienes se sientan atraídos por la fantasía oscura, con énfasis en la preparación y la toma de decisiones, pueden encontrar la experiencia satisfactoria una vez que se lance.