Doorways: Holy Mountains of Flesh es la última entrega de una serie episódica de aventuras de terror en primera persona. Ambientada en el remoto pueblo argentino de El Chacal, la historia sigue a la familia Torres en medio de rumores sobre desapariciones, canibalismo, magia negra y el control sectario que ejerce sobre la población local. El jugador se adentra en una experiencia narrativa centrada en la investigación y la supervivencia dentro de un entorno cargado de tensión.
Gameplay
La jugabilidad se basa en la exploración en primera persona de distintos escenarios interconectados: una escuela, una mansión, un templo y varias zonas del pueblo. El movimiento se centra en recorrer espacios estrechos y mal iluminados, donde la narración ambiental va revelando detalles sobre la familia Torres y la comunidad. Los puzles constituyen un elemento clave y exigen observar objetos, manipularlos y establecer conexiones lógicas entre las pistas repartidas por los escenarios.
El terror se genera principalmente a través de la atmósfera, más que por la acción constante. El diseño de sonido y los detalles visuales crean inquietud durante el recorrido, con encuentros puntuales que aumentan la tensión mediante revelaciones repentinas o visibilidad limitada. La estructura es lineal y guía al jugador hacia adelante, aunque permite detenerse a examinar el entorno en busca de fragmentos de la historia y soluciones a los obstáculos.
Los controles se limitan al movimiento e interacción habituales, con especial atención a la gestión del inventario para los objetos necesarios para avanzar. El juego prescinde de sistemas de combate y centra la atención en la evasión, la deducción y la inmersión en los detalles inquietantes del escenario.
Modos de juego
El título ofrece una campaña para un solo jugador dividida en actos diferenciados. No incluye opciones multijugador, modos competitivos ni cooperativos. La progresión sigue la secuencia principal de la historia sin ramificaciones ni estilos de juego alternativos.
El jugador puede completar la experiencia en una sesión continua o en varias sesiones, ya que los puntos de control permiten reanudar la partida en los momentos clave. La estructura respeta el carácter episódico de la serie, por lo que este capítulo puede disfrutarse de forma independiente aunque hace referencia a acontecimientos anteriores.
Historia y ambientación
La trama gira en torno a la familia Torres y al aislamiento del pueblo en las áridas montañas de la provincia de Salta. Los rumores describen cómo Juan Torres consolidó su poder tras heredar una fortuna y cómo impuso sus propias normas en medio de sospechas de prácticas oscuras. La exploración desvela estos aspectos a través de documentos, diálogos y pistas ambientales, sin recurrir a la exposición directa.
Los escenarios reflejan el paisaje agreste de la región y la influencia de la familia, creando un entorno que combina elementos rurales cotidianos con señales de deterioro y secreto. La narración avanza hacia revelaciones sobre el papel de la familia en el destino de la comunidad.
¿Merece la pena jugarlo?
Las opiniones de los usuarios son mayoritariamente positivas y destacan la atmósfera, el diseño de sonido y la integración de los puzles. El juego resulta adecuado para quienes buscan aventuras de terror breves y centradas en la narrativa y el detalle ambiental, en lugar de acción o rejugabilidad.
Lanzado en 2016, no recibe actualizaciones ni contenido adicional. Está disponible mediante compra digital estándar en PC y cuenta con una demo para probarlo antes de adquirirlo. Quienes disfrutan de títulos indie de terror con énfasis en los puzles y una historia autoconclusiva pueden encontrar valor en su ritmo pausado y su enfoque temático.
Los jugadores que prefieren combates rápidos o elementos multijugador probablemente considerarán la experiencia limitada. El título cumple con su alcance propuesto en una duración compacta y resulta más atractivo para quienes se sienten cómodos con un estilo de juego de investigación lento en un contexto de terror.