DON'T TURN AROUND es un juego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Hawks Studios para PC. El jugador despierta en un entorno oscuro y desconocido, donde debe avanzar mientras una criatura inteligente lo persigue desde atrás; la regla principal es que cualquier sonido procedente de la espalda obliga a seguir avanzando.
Gameplay
La tensión surge principalmente de la visibilidad reducida y del diseño de audio. El movimiento hacia delante es la acción principal, que solo se interrumpe cuando los sonidos indican peligro a la espalda. El jugador debe prestar atención a pasos, respiraciones y ruidos del entorno para decidir si continuar o buscar refugio entre las sombras.
La exploración consiste en encontrar la salida sin ser detectado. La criatura responde a las acciones del jugador, obligándolo a mantener una constante vigilancia sobre su posición y el nivel de ruido. Los escondites ofrecen una protección temporal, aunque permanecer demasiado tiempo en el mismo lugar aumenta el riesgo de ser descubierto.
El audio funciona como principal sistema de información. Pasos, crujidos y respiraciones transmiten la cercanía y las intenciones de la amenaza sin necesidad de confirmación visual. Esto genera un ciclo de avance cauteloso, pausas breves para escuchar y decisiones repentinas de huida cuando el peligro se acerca.
Modos de juego
La experiencia se limita al modo un jugador, sin otros modos disponibles. Toda la partida gira en torno al objetivo de escapar del entorno mientras se es perseguido.
El avance depende de la navegación por el entorno y de evitar la amenaza, sin combates ni objetivos adicionales más allá de alcanzar la seguridad. No hay elementos multijugador ni escenarios alternativos en la información disponible.
Atmósfera y mecánicas
Los escenarios destacan por la oscuridad y el aislamiento, con espacios en 3D que restringen el campo de visión. La criatura actúa con cierta inteligencia, adaptando su comportamiento según los sonidos y la posición del jugador.
Los sistemas principales giran en torno a la detección por audio y las restricciones de movimiento. El jugador no puede girarse para comprobar la amenaza, lo que aumenta la dependencia del sonido direccional y de las reacciones rápidas. Esconderse en zonas poco iluminadas es una opción defensiva, junto con la huida directa.
¿Merece la pena jugarlo?
El título aún no ha salido y su lanzamiento está previsto para septiembre de 2026. No existen reseñas ni valoraciones de jugadores en este momento. Está dirigido a quienes buscan un survival horror para un solo jugador centrado en las pistas de audio y el avance obligatorio bajo persecución.
Los jugadores que disfrutan de la tensión atmosférica sin combates ni sistemas complejos pueden encontrar interesante la premisa cuando esté disponible. Quienes busquen variedad de modos o funciones multijugador solo encontrarán el escenario de huida principal.
Los requisitos del sistema indican unas especificaciones modestas: Windows 10 o 11, un mínimo de 8 GB de RAM y una GPU de la serie GTX 750, lo que permite ejecutarlo en una amplia gama de ordenadores. El control se realiza con teclado y ratón, sin otros métodos de entrada especificados.