El pack Don't Be Afraid and The Great Perhaps reúne dos aventuras para un solo jugador en Xbox One y Xbox Series. Una pone al jugador en la piel de un niño que atraviesa una experiencia aterradora, mientras que la otra sigue a un astronauta que descubre las causas de la destrucción de la Tierra mediante saltos temporales. Ambas priorizan la narrativa, la interacción con el entorno y los puzles por encima de la acción o la competición.
Gameplay
Don't Be Afraid se desarrolla en primera persona, donde controlas a David, un niño de 11 años que despierta en un lugar oscuro y desconocido. La mecánica principal consiste en explorar con calma una gran casa llena de detalles ocultos. Hay que registrar habitaciones, examinar objetos y resolver puzles ambientales para avanzar, reuniendo pistas sobre lo que está ocurriendo. La tensión crece gracias al diseño sonoro y a la sensación constante de ser observado, con secuencias puntuales que exigen moverse rápido para esquivar amenazas.
The Great Perhaps cambia a una vista lateral 2.5D en la que el protagonista, Kosmos, recorre paisajes en ruinas. Su mecánica más destacada es una linterna artefacto que muestra versiones anteriores del entorno. Con ella se puede interactuar con objetos o personajes que solo existen en el pasado, lo que permite resolver puzles basados en objetos y conexiones lógicas entre distintas épocas. El movimiento incluye caminar, saltos cortos y empujar o tirar de objetos, sin ningún tipo de combate.
El pack pone el acento en la resolución metódica de problemas y el descubrimiento de la historia. Don't Be Afraid se centra en la presión psicológica y la percepción espacial, mientras que The Great Perhaps premia la observación y el uso creativo de la mecánica temporal para unir el peligro actual con el contexto histórico.
Game Modes
Ambos juegos funcionan exclusivamente como campañas para un solo jugador, sin opciones multijugador ni modos competitivos. La progresión sigue un camino lineal a través de capítulos narrativos, aunque cada título permite cierta libertad a la hora de resolver puzles y explorar dentro de zonas concretas. No hay ajustes de dificultad ni estilos de juego alternativos más allá de la experiencia estándar.
Story and Atmosphere
Don't Be Afraid se centra en la perspectiva de un niño que enfrenta el miedo y el cautiverio, con recuerdos que van apareciendo poco a poco y revelan las intenciones del secuestrador. El escenario refuerza la sensación de aislamiento y angustia mediante iluminación tenue, sonidos inquietantes y la impresión de estar bajo vigilancia constante.
The Great Perhaps sigue el regreso de un astronauta a un mundo transformado por una catástrofe. El viaje en el tiempo a través de la linterna conecta el presente desolado con momentos vibrantes anteriores al desastre, permitiendo influir en los acontecimientos y descubrir el origen de la tragedia. La historia explora temas de pérdida y recuperación sin enfrentamientos directos.
Is It Worth Playing?
Este pack está pensado para quienes buscan aventuras narrativas centradas en puzles y atmósfera, sin acción frenética ni funciones en línea. Don't Be Afraid ofrece una experiencia de terror compacta basada en la tensión y el descubrimiento, mientras que The Great Perhaps combina plataformas y puzles temporales de forma reflexiva. Quienes disfrutan de historias para un solo jugador con un fuerte componente ambiental encontrarán valor en completar ambos títulos de forma consecutiva. El paquete permite acceder a estas experiencias en consolas Xbox sin requisitos adicionales más allá de la compra inicial.