Do Not Eject es un indie de acción para PC que fusiona la estética retro de consolas portátiles con mecánicas roguelite de bullet heaven. El jugador inserta cartuchos corruptos, elige una criatura digital como compañera y sobrevive oleadas de enemigos mientras construye ataques caóticos que llenan la pantalla con rebotes, órbitas, explosiones y reacciones en cadena.
Gameplay
El bucle central se basa en partidas breves donde el combate automático se encarga de la mayor parte del daño, dejando al jugador centrado en el movimiento y el posicionamiento. Cada partida empieza con proyectiles básicos que evolucionan mediante Módulos instalados, que cambian su comportamiento de forma radical, y Parches acumulables que aumentan el poder general. Los Chips Auxiliares, seleccionados antes de empezar, introducen interacciones elementales que generan sinergias entre las distintas armas de los compañeros.
Cada cartucho ofrece un entorno único lleno de programas corruptos. Sobrevivir permite conseguir más mejoras, convirtiendo unos pocos disparos en combinaciones elaboradas de efectos perforantes, teledirigidos, rebotadores y orbitales. El crecimiento automático de estadísticas mantiene el ritmo, por lo que la atención se centra en esquivar y elegir la siguiente mejora que lleve la build al siguiente nivel de locura.
Game Modes
Do Not Eject estructura su experiencia en torno a runs roguelite repetidas en lugar de modos con nombre propio. Cada intento se desarrolla dentro de un cartucho elegido y termina con la victoria contra el guardián o con una derrota que, aun así, otorga recursos. Los Niveles de Corrupción actúan como principal escalado de dificultad, aumentando la velocidad de los enemigos, la resistencia de los jefes y el peligro de los encuentros una vez restaurado el cartucho.
Las partidas fallidas aportan Data Bits, Core Shards y Creature Mastery que se conservan de forma permanente. Estos elementos alimentan las mejoras de la consola y los Árboles de Memoria de los compañeros, asegurando que el progreso se acumule entre intentos. El sistema incentiva repetir la misma cartucho en niveles de corrupción superiores para comprobar hasta dónde puede llegar un compañero favorito antes de que la presión resulte abrumadora.
Partners and Progression
Derrotar al guardián de un cartucho lo purifica y añade la criatura atrapada como nuevo compañero jugable. Cada compañero aporta un estilo de arma único, una habilidad pasiva característica, Módulos exclusivos y su propio Árbol de Memoria para mejoras permanentes. Aparecen nuevas interacciones al combinar cualquier compañero con el conjunto completo de Chips Auxiliares.
La consola funciona como hub persistente donde los compañeros restaurados viven en el Hábitat, los descubrimientos se catalogan en el Archivo y las mejoras de hardware se gestionan desde la Terminal del Kernel. Este sistema convierte cada partida en un paso hacia la expansión de la colección y el fortalecimiento del sistema global, incluso cuando un intento termina antes de tiempo.
Is It Worth Playing?
Do Not Eject está pensado para jugadores que buscan bullet heaven roguelites con un fuerte componente de construcción de builds y sesiones cortas y repetibles. El combate automático y el ritmo rápido de mejoras mantienen las partidas dinámicas sin exigir una atención constante, mientras que la colección de compañeros y el escalado de corrupción ofrecen objetivos a largo plazo. Como el juego sigue en desarrollo activo y solo el primer cartucho está completamente implementado en las versiones actuales, la experiencia se centra en ese mundo inicial y en su compañero, tipos de enemigos y jefe asociados. Quienes aprecien la estética retro, las sinergias elementales y la satisfacción de convertir ataques simples en un caos que llena la pantalla encontrarán los sistemas centrales gratificantes ya en este momento, con más cartuchos y compañeros previstos para el lanzamiento completo.