DEVILS : THE BORUTA REVENGE es un RPG de acción indie para PC que recrea la estética de los clásicos juegos de Commodore 64 mediante una paleta estricta de 16 colores y mecánicas directas. Combina puzles arcade con progresión ligera de rol a lo largo de 44 niveles, donde el jugador guía a personajes diabólicos por entornos cada vez más complejos mientras gestiona recursos y el desarrollo de los personajes.
Gameplay
El bucle principal consiste en recorrer los niveles pisando las baldosas para convertirlas en vacíos infranqueables, dirigiendo a los grupos de diablos hacia los portales en las primeras 35 fases. Cada paso modifica el terreno de forma permanente, por lo que es necesario planificar la ruta con cuidado para evitar atrapar a los diablos o crear callejones sin salida. A medida que avanzan los niveles aparecen nuevos obstáculos, compensados por power-ups que conceden ventajas temporales como mayor movilidad o defensas. En las nueve fases finales, ambientadas en el Infierno, el enfoque pasa al combate directo contra demonios, con la posibilidad de eliminar a todos los enemigos, mejorar estadísticas mediante objetos recogidos y fabricar equipo para preparar el enfrentamiento contra el jefe. Los elementos RPG incluyen una progresión narrativa básica, batallas contra demonios, recolección de objetos, sistemas de crafteo, desarrollo de estadísticas y adquisición de habilidades que influyen en la efectividad en combate y la supervivencia. El estilo visual retro limita la paleta a los 16 colores exactos del hardware original del C64, mientras que el sistema de puntuaciones registra tanto los tiempos más rápidos al completar una partida como las puntuaciones máximas al final de cada nivel, favoreciendo los intentos de speedrun.
Game Modes
El juego ofrece una campaña para un jugador estructurada en los 44 niveles, que se recorren de forma secuencial desde las fases iniciales de guiado a portales hasta las secciones de combate en el Infierno. La competición de puntuaciones se divide en dos categorías permanentes: Fastest Time, registrada al completar el juego entero, y Max Score, actualizada tras cada nivel individual. Este sistema incentiva las repeticiones para optimizar rutas y eficiencia en combate, sin introducir modos multijugador ni alternativas. El diseño está orientado al speedrun, permitiendo experimentación con tiempos y rutas dentro de la estructura fija de los niveles.
Story and Setting
La historia transcurre en LucicCastle, donde el diablo desterrado Boruta lanza un plan de venganza enviando hordas de esbirros para apoderarse de la fortaleza. El jugador llega para repeler la invasión, limpiar el castillo de invasores y enfrentarse finalmente a Boruta tras fortalecer a su personaje en las profundidades del Infierno. La narrativa se integra directamente con el gameplay mediante el cambio de objetivos entre los dos bloques principales de niveles, aportando contexto a los desafíos de los portales y las misiones de exterminio posteriores sin depender de ramificaciones complejas ni árboles de diálogo.
Technical and Accessibility Details
Desarrollado como proyecto debut por un único creador, el título prioriza la fidelidad a las limitaciones del hardware de los años 80, incorporando comodidades modernas como soporte para inglés y polaco. La paleta de colores reducida y las animaciones sencillas mantienen la atmósfera retro deseada, con planes para futuras mejoras en el arte de píxel de las secuencias de transición. No se han confirmado plataformas adicionales más allá de PC, y la experiencia se mantiene dentro de la estructura de la campaña única.
Is It Worth Playing?
Los aficionados a los títulos indie de estilo retro que combinan lógica de puzles con progresión ligera de rol encontrarán una experiencia centrada en el avance nivel a nivel y en los sistemas de mejora de estadísticas. Las dos categorías de puntuación alta ofrecen motivación continua para optimizar el rendimiento, especialmente para quienes buscan practicar speedruns o perfeccionar sus partidas. Su disponibilidad en PC facilita el acceso a sesiones cortas y rejugables centradas en el movimiento estratégico y la preparación para el combate. El juego resulta ideal para quienes valoran mecánicas directas inspiradas en las limitaciones del hardware antiguo, en lugar de mundos abiertos extensos o actualizaciones frecuentes de contenido.