Desolatium es una aventura gráfica en primera persona con elementos de survival horror ambientada en el universo de H.P. Lovecraft. Los jugadores investigan sucesos misteriosos relacionados con mitos ancestrales a través de una narrativa que se ramifica según las decisiones tomadas desde distintas perspectivas de los personajes.
Gameplay
El núcleo del juego combina exploración y resolución de puzles en escenarios creados a partir de fotografías 360° reales integradas con elementos 3D sutiles. Los jugadores examinan objetos, recopilan pistas e interactúan con el entorno desde un punto de vista fijo en primera persona, característico de las aventuras gráficas clásicas. Cada ubicación genera tensión atmosférica mediante detalles visuales y audio espacial que sitúa los sonidos en direcciones concretas para intensificar la inquietud.
La investigación exige observar con atención las pistas y señales repartidas por las escenas. Los cuatro personajes jugables aportan habilidades y perspectivas propias que determinan cómo se descubre e interpreta la información. El avance se basa en combinar objetos, interpretar detalles del entorno y reconstruir el misterio sin recurrir a combates directos.
En momentos clave de la historia aparecen decisiones que modifican el rumbo de los acontecimientos. Estas elecciones influyen en las relaciones entre personajes y abren el acceso a secuencias o desenlaces distintos. La estructura invita a repetir la partida para descubrir resultados alternativos, manteniendo el foco en el descubrimiento narrativo por encima de la acción.
Modos de juego
Desolatium es una experiencia para un solo jugador sin modos competitivos ni cooperativos. La estructura principal sigue una campaña que desarrolla cuatro arcos de personajes diferentes. Cada arco presenta condiciones iniciales y enfoques de investigación propios que convergen o divergen según las decisiones del jugador.
Los caminos se ramifican a partir de las opciones de diálogo y de las consecuencias de las acciones, lo que da lugar a múltiples finales posibles. Algunas rutas se centran en descubrir la verdad de los hechos, mientras que otras exploran alineaciones más oscuras con las fuerzas en juego. La ausencia de ajustes de dificultad tradicionales mantiene la atención en el progreso de la historia y la resolución de puzles.
El valor de rejugabilidad proviene de las rutas específicas de cada personaje y de las consecuencias de las elecciones anteriores. Los jugadores pueden volver a secciones para probar decisiones distintas sin alterar la mecánica básica de interacción point-and-click.
Narrativa y ambientación
La historia comienza cuando un personaje llamado Carter despierta en un lugar desconocido sin recordar su identidad ni las circunstancias. A medida que avanzan los acontecimientos, sus compañeros se ven implicados en la búsqueda y revelan conexiones con entidades lovecraftianas y grupos secretos. La trama se basa directamente en elementos del mito como deidades primordiales y cultos ocultos.
La construcción del mundo se desarrolla a través de la narrativa ambiental y de documentos recopilados, en lugar de extensas explicaciones. Los escenarios van desde interiores cotidianos hasta lugares más inquietantes que reflejan la creciente influencia de fuerzas de otro mundo. El tono combina la investigación misteriosa con un descenso gradual hacia temas de locura y terror cósmico.
Presentación técnica
Los gráficos se apoyan en fondos fotorrealistas capturados en ubicaciones reales y enriquecidos con objetos 3D superpuestos. Este enfoque crea una sensación realista pero inquietante que refuerza la atmósfera de horror. El diseño de audio emplea técnicas ambisónicas para simular fuentes de sonido direccionales, haciendo que ruidos lejanos o amenazas cercanas resulten espacialmente precisos.
Los controles siguen las convenciones habituales del point-and-click, con interacción mediante ratón para examinar y seleccionar opciones. El juego admite teclado y ratón en PC, y mantiene compatibilidad con mandos en otras plataformas donde esté disponible.
¿Merece la pena jugarlo?
Desolatium atrae principalmente a jugadores que disfrutan de la resolución pausada de puzles y de las narrativas ramificadas en un marco inspirado en Lovecraft. El énfasis en la investigación y en las múltiples perspectivas de los personajes ofrece una experiencia para un solo jugador que recompensa la atención al detalle y la disposición a experimentar con las decisiones.
La recepción ha sido desigual: se ha elogiado la atmósfera de los entornos y el diseño de los puzles, pero también se han criticado el doblaje, la consistencia de la traducción y algunos problemas de ritmo. Tras el lanzamiento de 2024 se publicaron parches que corrigieron varios fallos técnicos en las versiones de PC y consolas.
Quienes busquen una aventura point-and-click tradicional con toques de terror y rejugabilidad a través de finales distintos encontrarán una estructura atractiva. Los jugadores menos tolerantes con los segmentos de investigación más lentos o con convenciones de interfaz más antiguas pueden preferir títulos con mecánicas más ágiles. El juego sigue disponible en PC con soporte continuo mediante actualizaciones.