Dependent State: The Last Witness es un juego de acción y aventura narrativa para un solo jugador que combina acción, indie, RPG y aventura en PC. Ambientado en una ciudad-estado digital de un futuro cercano, la experiencia se centra en la investigación impulsada por la historia, la exploración del entorno, las decisiones en diálogos, el parkour y el combate cuerpo a cuerpo, donde el jugador controla a la agente Chen Yufei.
Gameplay
El bucle principal se desarrolla en un plazo de 72 horas durante el cual Yufei debe recuperar códigos de misión eliminados, localizar testigos y reconstruir pruebas a partir de una cadena de autorizaciones rota. La exploración transcurre por zonas urbanas densas donde la observación de escenarios y la comparación de relatos contradictorios marcan el avance. Las elecciones en los diálogos influyen en las respuestas de los personajes y en la información que se obtiene más adelante, mientras que el desplazamiento físico exige saltar entre tejados, andamios y estructuras suspendidas durante las persecuciones.
El combate alterna entre evasión mediante parkour y enfrentamientos breves e intensos cuando la situación se complica. Las técnicas de bajiquan se utilizan para contraatacar a corta distancia y la munición limitada obliga a decidir entre rodear, romper el cerco o mantener la posición. Las heridas y la ubicación de los perseguidores determinan cómo termina cada secuencia de huida, permitiendo en algunos casos desenlaces sin violencia. El sistema se basa en las consecuencias de las acciones del jugador en lugar de marcadores de mundo abierto o tareas repetitivas.
Game Modes
El juego funciona exclusivamente en modo un jugador con una campaña narrativa completa. Esta campaña estructura la historia en un prólogo y siete actos, centrada en la reconstrucción de los hechos dentro del límite de tiempo establecido. No se han confirmado modos adicionales como multijugador o variantes de desafío.
Story and Setting
Yufei empieza como una agente durmiente activada para una operación contra el magnate tecnológico He Weiguo, pero descubre que los registros de sus órdenes han sido borrados y que está acusada en un caso de seguridad estatal. Varias facciones la persiguen mientras recorre distritos como el Distrito Financiero Alto, el Distrito Gig del Puerto Viejo, la Aldea Urbana, el Distrito de Relaciones Neón y el Puerto Industrial de Contenedores. Entre los encuentros clave destaca el oficial de mantenimiento Mo Li, cuyos conflictos con el control institucional se cruzan con el camino de Yufei. La narrativa explora cómo los sistemas registran y borran a las personas en lugar de ofrecer resoluciones a gran escala.
Las misiones artesanales incluyen lugares como una instalación abandonada de almacenamiento en frío de identidades y un pasaje de mantenimiento submarino. Estas secuencias combinan investigación, movimiento y combates ocasionales bajo la presión de la cuenta atrás.
Choices and Endings
Las decisiones sobre confianza, interrogatorios, recopilación de pruebas y respuestas a otros personajes afectan las escenas y relaciones posteriores. La historia llega a tres finales distintos determinados por la postura final sobre identidad, pruebas, confianza y supervivencia. Ningún camino permite que todas las partes implicadas salgan ilesas.
Is It Worth Playing?
El título sigue listado como próximo lanzamiento y, por ahora, no cuenta con reseñas ni valoraciones de usuarios. Su estructura está pensada para quienes prefieren experiencias narrativas enfocadas y autorales en lugar de mapas extensos o contenido secundario repetitivo. Quienes busquen mecánicas de investigación, diálogos ramificados y secuencias integradas de parkour y combate pueden encontrar atractivo el marco de 72 horas y las consecuencias de las elecciones. Está disponible solo para la próxima versión en PC y los requisitos mínimos indican Windows 10 de 64 bits, al menos 12 GB de RAM y una GPU de la clase GTX 1060. Los jugadores interesados pueden consultar la página oficial de la tienda para conocer la fecha exacta de lanzamiento y cualquier actualización posterior una vez que el juego esté disponible.