Deeds were Done 2: Project Ascend es una aventura indie desarrollada por un solo creador con un estilo visual inspirado en la era PSX. La propuesta gira en torno a una historia realista centrada en la experimentación humana y la ambición militar, sin elementos sobrenaturales ni sistemas de combate. El jugador encarna a Jack, un recluta recién incorporado a una operación gubernamental secreta llamada Project Ascend.
Gameplay
La mecánica principal se estructura en siete días que comienzan con un ritmo pausado y van acelerando la entrega de la trama. La exploración se desarrolla en un mapa amplio repleto de detalles ambientales y pistas narrativas sutiles. Un sistema de tareas orienta el avance mediante notas, cartas y órdenes directas de los superiores, mientras que la historia se transmite a través de diálogos, documentos y eventos sugeridos en el entorno. El movimiento y la interacción siguen el ritmo característico de un walking simulator, priorizando la observación y la toma de decisiones frente a secuencias de acción. Todo el proyecto se ha creado de forma artesanal, sin asistencia de IA, lo que garantiza una dirección artística coherente en modelos, texturas y sonidos.
Game Modes
El título ofrece una única experiencia narrativa continua, sin modos multijugador ni competiciones. El progreso sigue la línea temporal fija de siete días, permitiendo volver a los escenarios para descubrir capas adicionales de la historia implícita en las sucesivas partidas. El sistema de tareas se integra directamente en la campaña principal y modifica sus objetivos a medida que aumenta la confianza con los personajes clave. No se han confirmado finales ramificados ni escenarios alternativos más allá de la ruta lineal principal, apoyada en la narración ambiental.
Story and Setting
Project Ascend investiga cómo mejorar las capacidades de los soldados mediante el estudio y la explotación de los límites físicos y psicológicos del cuerpo humano. El escenario se sitúa en una instalación gubernamental ficticia donde las interacciones cotidianas generan la tensión. Jack comienza con tareas rutinarias y, poco a poco, recibe encargos más delicados que revelan los verdaderos objetivos del proyecto a través de conversaciones y materiales descubiertos. El tono realista pone de relieve los aspectos inquietantes del poder institucional y el compromiso personal, sin recurrir a clichés de terror ni amenazas externas.
Is It Worth Playing?
El juego está dirigido a quienes buscan aventuras narrativas de ritmo lento y exploración atmosférica en un formato compacto. El enfoque artesanal y la atención a la narración implícita premian la observación detallada a lo largo de los siete días. Las primeras opiniones en itch.io destacan la atmósfera y la forma de contar la historia, aunque algunos mencionan un ritmo más pausado en las secciones más tranquilas. Con su próximo lanzamiento en Steam y las actualizaciones del desarrollador centradas en mejoras de calidad de vida, ofrece una experiencia singleplayer concentrada para quienes prefieren aventuras indie realistas y centradas en los personajes. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para cualquier jugador que busque un título conciso, orientado a la historia y sin modos ni expansiones adicionales.