Death to Demons es un roguelite auto-battler de fantasía oscura para PC en el que encarnas a nigromantes exiliados que lideran ejércitos de no-muertos contra oleadas de demonios invasores. El reino de Vaelthorron expulsó a sus nigromantes, pero la apertura de los portales demoníacos acabó con los ejércitos vivos y dejó a los muertos como última defensa. El objetivo es invocar y mejorar esbirros, elegir mejoras y avanzar a través de amenazas crecientes para cerrar las puertas del Infierno.
Gameplay
El bucle central gira en torno al combate auto-battler: diriges un ejército de unidades no-muertas en lugar de controlar personajes individuales. Entre los esbirros se encuentran esqueletos, revenants, invocaciones de peste, atacantes a distancia y formas evolucionadas que se fusionan para aumentar su poder. Las mejoras llegan a través de cofres y elecciones específicas de cada región que modifican la composición y las habilidades del ejército entre oleadas.
Cuatro clases distintas definen cada partida. El Nigromante se centra en la invocación masiva y el control. El Caballero de la Muerte destaca por su resistencia en primera línea y el combate directo. El Tejedor de Huesos se especializa en construcciones defensivas y estructurales. El Invocador de Peste emplea efectos de control de área y daño persistente. Cada clase cuenta con habilidades propias, un conjunto de invocaciones y árboles de progresión que fomentan composiciones de ejército diferentes.
La progresión se desarrolla en un mapa de campaña dividido en regiones infestadas de demonios. Las primeras zonas incluyen cementerios embrujados y pantanos malditos, mientras que las posteriores abarcan fortalezas en ruinas, catacumbas y el Trono de la Noche. Los encuentros por oleadas aumentan su dificultad hasta culminar en combates contra señores demoníacos. Entre oleadas se recogen recompensas, se fusionan unidades y se adaptan las estrategias a la siguiente región.
Modos de juego
La progresión por el mapa de campaña constituye la experiencia principal. Avanzas por el reino caído, enfrentando amenazas demoníacas específicas de cada región y gestionando recursos hasta llegar al enfrentamiento final en el Trono de la Noche.
El modo Campo de Pruebas ofrece una arena independiente para probar builds. Permite combates de supervivencia prolongados sin las limitaciones de la campaña, para experimentar con combinaciones de clases, fusiones de esbirros y rutas de mejora en enfrentamientos más largos.
Todo el juego es para un solo jugador y admite sesiones sin conexión, sin necesidad de conexión permanente a internet.
Clases y construcción de ejército
La construcción del ejército se basa en recolectar y fusionar unidades mientras se eligen mejoras que aparecen tras cada oleada o recompensa de cofre. Los esqueletos actúan como tropas básicas de primera línea, los revenants aportan resistencia, las invocaciones de peste introducen efectos de daño en el tiempo y los esbirros a distancia proporcionan apoyo desde la retaguardia. Las formas evolucionadas surgen al fusionar varias unidades en variantes más poderosas.
La estrategia varía según la clase elegida. Una partida con el Nigromante puede priorizar la cantidad y las invocaciones rápidas, mientras que un Invocador de Peste busca el control sostenido del área. La adaptación se produce de forma natural al responder a las amenazas crecientes de cada nueva región.
¿Merece la pena jugarlo?
Death to Demons está dirigido a quienes buscan la progresión roguelite combinada con la gestión de ejércitos en un auto-battler de fantasía oscura. Al encontrarse en fase de alfa cerrada, las características, el equilibrio, los gráficos y el contenido pueden cambiar durante el desarrollo. Quienes deseen probar composiciones de ejércitos no-muertos y estrategias específicas de cada clase pueden acceder a la versión actual a través de los canales de prueba disponibles. Su enfoque en un solo jugador sin conexión lo hace accesible para sesiones sin requisitos multijugador ni elementos de servicio en vivo.