DABANGGU es un juego de acción casual que traslada la experiencia tradicional coreana de persecución en equipo a PC. Los jugadores participan en partidas rápidas ambientadas en callejones retro, donde los fugitivos intentan escapar y los perseguidores deben capturarlos y llevarlos a la base.
Gameplay
La mecánica central gira en torno a un ciclo de persecución, captura y rescate. Los fugitivos recorren las calles del barrio mientras los perseguidores intentan marcarlos y retenerlos. Los jugadores capturados esperan en la base hasta que sus compañeros llegan al área y gritan el nombre del juego para liberarlos. Los disfraces permiten a los fugitivos camuflarse como objetos cotidianos como bancos o macetas, obligando a los perseguidores a examinar con atención el entorno. El silbato permite a los jugadores revelar su posición de forma intencionada para provocar a los rivales. En el último minuto de cada partida se activa el Booster Time, que aumenta la velocidad de los perseguidores y complica la situación de los fugitivos restantes.
La personalización de personajes se basa en pintar una figura de arcilla, lo que otorga a cada participante una identidad visual única antes de comenzar las partidas. Tres barrios coreanos distintos sirven de escenario, cada uno con su propia distribución que influye en el movimiento y las posibilidades de ocultación.
Modos de juego
Las partidas admiten hasta 15 jugadores en línea. Los participantes forman equipos de perseguidores y fugitivos dentro de un entorno de callejón creado, permitiendo que grupos de amigos se unan juntos. El modo individual utiliza oponentes controlados por IA para completar los equipos, lo que permite a los jugadores experimentar el ciclo completo de persecución y escape por los barrios disponibles sin necesidad de otros jugadores humanos.
La puntuación registra las contribuciones individuales, como rescates exitosos y escapes, y alimenta un sistema de clasificación Top 5 que destaca las mejores actuaciones de cada sesión.
Mecánicas y características principales
Los disfraces de objetos constituyen la principal herramienta de ocultación, animando a los jugadores a situarse entre elementos de la calle para evitar ser detectados. El silbato añade un componente psicológico, ya que los fugitivos pueden decidir cuándo llamar la atención. El Booster Time introduce una escalada temporal que desplaza el equilibrio a favor de los perseguidores al final de cada ronda. Los resultados de las partidas destacan el trabajo en equipo, otorgando puntos tanto por acciones individuales audaces como por rescates coordinados.
El desarrollador, que trabaja de forma independiente, creó la experiencia para compartir un fragmento de los juegos infantiles coreanos de las décadas de 1970 y 1980. Entre los planes futuros se incluyen mapas de barrios adicionales basados en sugerencias de la comunidad.
¿Merece la pena jugarlo?
DABANGGU está dirigido a jugadores que buscan partidas multijugador casuales de persecución con un toque cultural y mecánicas sencillas pero tensas. La combinación de ocultación mediante disfraces, objetivos de rescate en equipo y soporte de IA lo hace accesible tanto para sesiones en grupo como en solitario. Como título próximo a publicarse desarrollado por una sola persona, ofrece una propuesta centrada en el juego asimétrico por equipos sin capas adicionales de complejidad. Quienes disfrutan de partidas cortas y rejugables centradas en el movimiento y el posicionamiento encontrarán el ciclo de juego atractivo, especialmente al explorar los tres barrios disponibles con amigos o IA. Los planes de mejora de estabilidad y nuevos mapas indican un soporte continuado tras el lanzamiento.