D.I.P., o Dormouse Is Painting, es un juego de acción indie y multijugador local para fiestas en PC. Los jugadores controlan pequeños lirones con ambiciones artísticas y compiten en pantalla compartida, priorizando velocidad, interrupciones y una rivalidad colorida entre dos y cuatro participantes.
Gameplay
El ciclo principal consiste en correr hacia los cubos de pintura, sumergir el cuerpo del lirón en el color y luego balancearse por ganchos del techo para extender la pintura por paredes y superficies. Cada personaje cuenta con un rasgo de personalidad propio -torpe, resistente, astuto o sigiloso- que modifica su movimiento y estrategia durante las partidas. Aparecen power-ups que cambian el ritmo, permitiendo borrar el avance de los rivales o modificar el escenario a mitad de ronda. La pantalla compartida mantiene a todos los jugadores a la vista, convirtiendo cada sesión en una carrera donde el momento y la posición deciden el resultado.
Las partidas premian cubrir rápido y castigan la indecisión, ya que los rivales pueden interferir directamente en las zonas pintadas. Las paletas de color elegidas al inicio aportan variedad visual sin modificar las reglas. El enfoque recae en la presencia física y las reacciones inmediatas, no en la planificación a largo plazo.
Game Modes
Varias variantes alteran la partida estándar. El modo cine noir aplica un estilo visual más oscuro que afecta la visibilidad y el ambiente. El modo noche frenética acelera el ritmo con menos iluminación y mayor urgencia. La escasez de píxeles limita los recursos de color, obligando a conservar o competir con más intensidad por la pintura restante. Durante las rondas surgen sorpresas adicionales que mantienen la imprevisibilidad en sesiones repetidas.
Estas variaciones conservan la mecánica base de pintar y sabotear, pero modifican las exigencias sensoriales y estratégicas. El modo local admite hasta cuatro jugadores en una misma pantalla, mientras que la opción de juego remoto permite participar sin necesidad de estar en el mismo lugar.
Core Mechanics and Features
El movimiento mediante ganchos se combina con el arrastre del cuerpo para recorrer superficies verticales con fluidez. Los power-ups van desde herramientas de sabotaje directo hasta efectos que alteran el escenario, borrando zonas o añadiendo obstáculos. La selección de personajes ofrece cuatro personalidades que modifican sutilmente el manejo y el enfoque, sin necesidad de árboles de habilidades complejos. El juego se centra en rondas cortas y repetibles pensadas para grupos, sin campañas largas ni sistemas de progresión.
Is It Worth Playing?
D.I.P. está pensado para grupos que buscan experiencias caóticas de fiesta local, donde el pensamiento rápido y la rivalidad amistosa generan la diversión. Sus mecánicas invitan a repetir partidas con amigos gracias a controles sencillos y disrupciones crecientes. Con lanzamiento previsto para 2027 y sin reseñas disponibles todavía, el título atrae sobre todo a quienes prefieren una competición ligera en pantalla compartida frente a profundidad en solitario o emparejamiento online. La combinación de velocidad al pintar, sabotaje y variaciones de modo ofrece un formato de fiesta compacto, listo para partidas en el sofá una vez disponible.