Covenant of Gears: The Three Musketeers es un RPG táctico que sitúa al jugador al mando de los icónicos Mosqueteros en una Francia del siglo XVII alternativa impulsada por tecnología steampunk. Combina combates en tiempo real con pausa y un editor de campañas integrado que permite diseñar escenarios propios. La experiencia se centra en el modo individual, con énfasis en las decisiones estratégicas durante los combates y la libertad creativa a la hora de construir el mundo.
Gameplay
El sistema de combate permite detener la acción en cualquier momento para planificar. Esta mecánica exige tanto reflejos rápidos como una coordinación precisa de los cuatro Mosqueteros. Cada personaje cuenta con un estilo de lucha propio; Aramis, por ejemplo, utiliza ataques rápidos con daga para romper las formaciones enemigas. El campo de batalla obliga a cuidar la posición y el momento de cada acción para contrarrestar armaduras mecánicas y armas energéticas.
El escenario reinterpreta la Francia histórica a través de Bleu de France, una fuente de energía limpia que alimenta máquinas de guerra y equipamiento avanzado. El jugador dirige a D'Artagnan, Athos, Porthos y Aramis frente a una invasión inglesa mientras explora este mundo impregnado de tecnología. Las decisiones tomadas en cada encuentro modifican el resultado, y las herramientas modulares permiten crear misiones personalizadas con tramas ramificadas.
Modos de juego
La experiencia principal se desarrolla en campañas para un solo jugador. Una historia oficial sirve de punto de partida, mientras que el editor de campañas permite crear aventuras completamente nuevas. Los usuarios pueden situar PNJs, definir facciones enemigas y construir encuentros de combate personalizados desde cero.
Las creaciones de la comunidad amplían el contenido disponible mediante escenarios compartidos. Los jugadores acceden a estas adiciones para vivir historias y configuraciones tácticas distintas sin salir del juego base. El editor permite crear ramificaciones narrativas y ajustar la dificultad de los encuentros según las preferencias de cada usuario.
Editor de campañas
El editor forma parte esencial del juego, no un añadido. Ofrece acceso directo a las mismas herramientas utilizadas para crear el contenido oficial, permitiendo colocar personajes, configurar facciones y diseñar estructuras de misiones. Las creaciones publicadas se integran automáticamente en la lista de campañas para volver a jugarlas o experimentar con ellas.
Las herramientas de equilibrio ayudan a ajustar la dificultad según los tipos de enemigos y los factores del entorno. El sistema admite tanto desafíos tácticos breves como arcos narrativos más largos, dando al creador control sobre el ritmo y los objetivos.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan profundidad táctica en combate junto con control creativo sobre los escenarios. Su sistema de tiempo real con pausa y las habilidades específicas de cada Mosquetero resultan atractivos para quienes disfrutan planificando secuencias y adaptándose a amenazas variadas. El editor añade longevidad a quienes desean construir y probar su propio contenido.
Al encontrarse en Acceso Anticipado, la experiencia evolucionará con las aportaciones de la comunidad, especialmente en lo relativo al equilibrio de combate y las funciones del editor. Quienes se sientan atraídos por los RPG tácticos para un solo jugador con opciones de personalización encontrarán en la versión actual una base funcional tanto para la campaña oficial como para el material generado por los usuarios. La versión final está prevista para ampliar biomas, habilidades y pulido general en función de los comentarios recibidos.