CONTRA: ROGUE CORPS es un shooter en tercera persona con controles twin-stick que combina acción frenética y progresión basada en botín. La historia transcurre dos años después de las Alien Wars y sigue a cuatro personajes atípicos que operan en la caótica Damned City. Estos antihéroes persiguen sus propios objetivos mientras enfrentan oleadas de enemigos y jefes colosales.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a disparos veloces en niveles estructurados por misiones. El jugador controla a uno de los cuatro personajes, cada uno con armas y movimientos propios. El combate exige precisión y buen posicionamiento ante enemigos que atacan desde varios flancos. Los jefes gigantes aparecen en momentos clave y exigen estrategias concretas para ser derrotados.
El arsenal supera las 100 armas y, durante las misiones, se obtienen piezas biónicas que mejoran las habilidades. Estas piezas se combinan con mejoras de armas para crear configuraciones personalizadas. El sistema de progresión registra el nivel de cada personaje y el desarrollo de sus armas, lo que invita a repetir partidas para probar nuevas combinaciones. La acción se centra en enfrentamientos directos, sin gestión compleja de recursos.
Modos de juego
La campaña principal consta de misiones narrativas que avanzan la trama en secuencias fijas. Estas misiones admiten juego en solitario o cooperativo en línea con hasta cuatro jugadores. El progreso se guarda para el anfitrión entre sesiones.
Las misiones de exploración presentan escenarios generados al azar y funcionan como un modo aparte centrado en la supervivencia y la recolección. El cooperativo local permite hasta cuatro jugadores en la misma pantalla, con escalado adaptativo de enemigos. El modo cooperativo en línea también está disponible.
El multijugador competitivo ofrece enfrentamientos por equipos. Las salas personalizadas permiten formatos 2v2, 3v3 o 4v4, con objetivos que alternan entre combates a muerte y otras variantes.
Personajes y progresión
Cuatro personajes jugables aportan personalidades y equipamiento inicial distintos en cada partida. Todos admiten personalización completa mediante equipo y mejoras obtenidas. La fabricación de armas y las mejoras biónicas constituyen la base de la progresión a largo plazo, permitiendo perfeccionar estilos de juego a lo largo de varias partidas. El sistema premia la experimentación sin necesidad de compras adicionales.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha sido mixta; los críticos destacan inconsistencias técnicas y un ritmo alejado del Contra clásico. El cooperativo es lo más destacado, sobre todo cuando cuatro jugadores se enfrentan juntos a las misiones de exploración. En solitario se puede completar toda la campaña, aunque se pierde parte del caos que define la experiencia grupal.
El título atrae a quienes buscan un twin-stick shooter con fuerte personalización y combates contra jefes. No incluye temporadas ni actualizaciones posteriores al lanzamiento. Está disponible en PC para partidas locales o en línea, aunque conviene ajustar las expectativas a la calidad de su lanzamiento en 2019.