Console Archives Touki Denshou Angel Eyes lleva a las plataformas actuales el port de PlayStation de 1997 del juego de lucha de Tecmo. Lanzado originalmente en recreativas en 1996, se trata de un título uno contra uno en el que eliges entre un elenco exclusivamente femenino, las Ocho Ángeles, y compites por el título de Arcángel. Esta reedición conserva la ROM japonesa original e incorpora mejoras como ajustes de pantalla y configuración de botones.
Gameplay
El sistema sigue las reglas clásicas de los juegos de lucha, con combates al mejor de tres asaltos. La acción combina sprites dibujados a mano para la mayoría de los personajes con algunos modelos poligonales, un estilo visual típico de mediados de los noventa. El movimiento incluye dashes en el suelo, saltos altos y varias opciones aéreas que permiten permanecer más tiempo en el aire y perseguir al rival. Un mecanismo especial llamado Angel Synchro añade habilidades extra durante el combate. Estos elementos dan más peso a la movilidad vertical que en muchos juegos de la época, por lo que los combates alternan con frecuencia entre el suelo y el aire. Los comandos siguen la disposición clásica, con especiales ejecutados mediante combinaciones de dirección y botones de ataque.
Modos de juego
El Modo Arcade reproduce la experiencia original de la máquina recreativa, con una sucesión de oponentes. El Modo Historia amplía la versión de consola con introducciones de personajes totalmente dobladas, finales e ilustraciones que avanzan tras cada victoria. El Modo Entrenamiento permite practicar movimientos, tiempos y combos contra un rival inmóvil o que graba tus acciones. Entre los contenidos adicionales se incluye una galería de arte que se desbloquea al completar el Modo Arcade. La edición de Console Archives admite multijugador local junto a estas opciones para un jugador e incluye funciones de guardado y carga en cualquier momento de la partida o del menú.
Selección de personajes y elenco
El jugador elige entre los ocho luchadores principales. Cada personaje cuenta con ataques normales, especiales y maniobras aéreas propios, adaptados a distintos estilos de juego. Al superar la escalera del modo arcade se desbloquean versiones alternativas del elenco con movimientos modificados. El enfoque se centra en dominar el repertorio individual de cada luchador más que en una personalización amplia, por lo que el conocimiento de los enfrentamientos y la ejecución cobran especial importancia.
Presentación técnica y funciones
La reedición mantiene el trabajo original de sprites y diseño de sonido, pero añade ajustes de calidad de vida que no estaban disponibles en la versión de 1997. Filtros de pantalla, opciones de relación de aspecto y reasignación de botones facilitan la adaptación a monitores y mandos actuales. El soporte de idiomas para menús y manual abarca inglés y varios idiomas europeos, aunque el texto y las voces del juego permanecen en japonés. Estas incorporaciones hacen el título más accesible sin alterar el equilibrio ni el contenido original.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta edición de archivo resulta atractiva para quienes buscan juegos de lucha de los noventa que exploraron mecánicas de combate aéreo. La inclusión del Modo Historia y del Modo Entrenamiento ofrece formas estructuradas de familiarizarse con el elenco más allá de las partidas rápidas. En su momento, la recepción fue moderada: la crítica valoró la innovación vertical, aunque señaló algunos detalles de ejecución. Los jugadores actuales que disfrutan de los juegos de lucha retro o de las primeras producciones de Tecmo encontrarán valor en la jugabilidad preservada y en las comodidades añadidas. Quienes busquen netcode moderno o funciones online extensas deberían buscar otras opciones, ya que el enfoque se mantiene en la reproducción fiel para un jugador y multijugador local.