Commandos: Beyond the Call of Duty es un juego de táctica en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El jugador dirige una pequeña unidad de élite a través de territorio enemigo en ocho misiones independientes que amplían la experiencia original de Commandos. El título se centra en la planificación minuciosa, el sigilo y la sincronización precisa en lugar del enfrentamiento directo.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en controlar hasta seis commandos, cada uno con habilidades propias, para cumplir los objetivos sin ser detectados. Las misiones exigen reconocer las posiciones enemigas, utilizar distracciones del entorno como piedras o cajetillas de tabaco, y reducir guardias de forma silenciosa con herramientas como éter, esposas, una porra o los puños. Entre las novedades destacan el rifle Enfield para eliminaciones a distancia, nuevos vehículos para transporte o sabotaje y mayor interacción con edificios y objetivos como prototipos de aeronaves.
Se incorporan dos personajes nuevos: una miembro de la resistencia holandesa y un comandante de las fuerzas partisanas yugoslavas. Ambos aportan habilidades que favorecen la infiltración y la desorganización del enemigo. El juego ofrece dos niveles de dificultad para adaptarse tanto a veteranos de la serie como a quienes se inician, con mapas más amplios y un motor mejorado que permite comportamientos enemigos más complejos y un diseño de sonido más elaborado.
Modos de juego
El título incluye dos modos principales que se ejecutan como programas independientes. El modo Campaña presenta las ocho misiones en orden, cada una con objetivos concretos como destruir artillería montada en trenes, secuestrar soldados o sabotear prototipos de investigación. El modo Entrenamiento ofrece escenarios de práctica para familiarizarse con las habilidades de los commandos y las mecánicas de las misiones sin la presión de la campaña completa.
La progresión es exclusivamente para un jugador y se centra en la ejecución táctica en entornos variados. No existe ningún componente multijugador, por lo que la atención recae en el mando individual de la unidad en escenarios cada vez más exigentes.
Mecánicas y características principales
El sigilo sigue siendo el eje central: el jugador debe controlar el campo de visión, el ruido y las rutas de patrulla. Las herramientas de secuestro y distracción permiten soluciones creativas para esquivar o neutralizar amenazas. Los objetivos de sabotaje suelen requerir varios pasos, como despejar muelles antes de desembarcar al equipo completo o coordinar acciones simultáneas en todo el mapa.
Las nuevas armas y vehículos amplían las posibilidades de apoyo a distancia y operaciones móviles. Los ajustes de dificultad modifican la percepción y el tiempo de reacción de los enemigos, lo que invita a repetir las misiones para perfeccionar las estrategias.
¿Merece la pena jugarlo?
En Steam la recepción es Muy positiva, con cerca de mil reseñas y un 88 % de valoraciones positivas. En Metacritic la puntuación media de los usuarios es de 8,6 sobre la base de decenas de valoraciones. Esta expansión ofrece contenido adicional a los seguidores de la serie gracias a su diseño centrado en las misiones y a sus sistemas refinados.
Resulta adecuado para quienes disfrutan de la táctica en tiempo real metódica y de misiones con componente de puzle. Quienes busquen gráficos modernos, actualizaciones frecuentes o multijugador encontrarán que el título de 1999 resulta anticuado en su presentación, aunque el ciclo de juego principal sigue vigente para quienes se interesen por la estrategia clásica de sigilo. Su disponibilidad en plataformas PC lo mantiene accesible para cualquiera que quiera probar estas ocho misiones concretas.