CodePhantom es un juego de acción en 3D centrado en pilotar el mech de combate humanoide PHANTOM. A través de pruebas de campo, los jugadores van descubriendo el propósito real de la máquina mediante una historia que avanza a través de los combates. La experiencia se centra en el control preciso del movimiento y las armas tanto en tierra como en el aire, disponible en PC.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en dominar las herramientas de movilidad de PHANTOM para desplazarse por el campo de batalla y enfrentarse a los enemigos. El Boost permite realizar dashes horizontales rápidos en el suelo e impulsos ascendentes en el aire para posicionarse en tres dimensiones. El Jump requiere una breve carga antes de lanzarse hacia arriba desde el suelo, mientras que el Step combina una dirección con el salto para acelerar rápidamente tras un corto tiempo de preparación. Estos sistemas generan ritmos distintos según el terreno.
En combate terrestre es necesario usar constantemente el Boost para contrarrestar la fricción y mantener la velocidad, combinándolo con Jump y Step para posicionarse de forma agresiva. En el aire, el impulso se mantiene con menor resistencia, aunque las opciones se reducen al no poder usar Jump ni Step, lo que facilita predecir los movimientos enemigos. El Synapse Link System se integra a través del Sync Rate, que aumenta durante los ataques y disminuye por el daño recibido o el paso del tiempo. Los jugadores pueden activar Sync Charge para incrementarlo a voluntad, mejorando en tiempo real el poder de ataque, la defensa, la velocidad, la recuperación de energía y el alcance de bloqueo. Ciertos eventos de la historia activan temporalmente Over Sync, elevando el rendimiento.
La personalización se centra en la selección de armamento en lugar de piezas del chasis. Se pueden equipar hasta tres armas a la vez: dos primarias en el brazo derecho, como rifles o gatlings, y una secundaria en el izquierdo, como espadas o pistolas. Estas se intercambian libremente en el hangar. Las mejoras están vinculadas al Sync System, aumentando la tasa máxima, la velocidad de recuperación y los bonificadores que se obtienen al alcanzar niveles altos de sincronización. Se recomienda el uso de gamepad para las secciones de acción, mientras que el ratón se utiliza para los menús.
Game Modes
CodePhantom presenta su contenido a través de una serie de misiones para un solo jugador centradas en objetivos de combate con mechs. Los jugadores eliminan unidades enemigas, se enfrentan a otros modelos PHANTOM, escoltan aliados, desactivan bombas y exploran zonas peligrosas. El juego contempla más de 20 misiones, cada una con objetivos distintos que ponen a prueba distintas combinaciones de movilidad, armamento y gestión del Sync Rate.
El diseño actual no incluye componentes multijugador. La progresión se desarrolla a lo largo de estas misiones, a medida que los jugadores refinan su estilo entre combates terrestres y aéreos y ajustan las tácticas del Sync Rate según las exigencias de cada misión.
Customization and Progression
La elección de armas define el estilo de juego más que cualquier otro elemento. Las armas primarias se encargan de los enfrentamientos a distancia, mientras que la secundaria apoya el combate cuerpo a cuerpo o funciones de utilidad. Las mejoras amplían la efectividad del Sync System, permitiendo alcanzar picos más altos en los parámetros de combate sin modificar el chasis base del mech. Esto mantiene el foco en el momento adecuado para usar Sync Charge y en la adaptación a los momentos de Over Sync durante los puntos clave de la historia.
Is It Worth Playing?
CodePhantom está dirigido a jugadores que buscan una acción de mechs deliberada, con énfasis en el dominio del movimiento y la gestión de recursos a través del Sync Rate. La variedad de misiones invita a repetirlas para optimizar los asaltos terrestres o los enfoques aéreos. Al tratarse de un título aún en desarrollo con lanzamiento previsto para 2026, actualmente no cuenta con campaña completada ni opiniones de la comunidad. Quienes busquen un combate de mechs en un solo jugador con controles reactivos pueden encontrar atractivos los sistemas de movilidad y mejora una vez esté disponible, especialmente si prefieren el gamepad y una estructura basada en misiones en lugar de exploración en mundo abierto.