Chimpanik es un FPS que convierte los gritos en el motor principal de combates caóticos para varios jugadores. Controlas simios sin brazos en un entorno selvático y usas exclusivamente el micrófono para generar ondas de choque que lanzan objetos y rivales en distintas direcciones. Admite entre dos y seis participantes repartidos en dos o tres equipos, priorizando el control por voz frente a disparos o apuntado tradicionales.
Gameplay
El ciclo principal consiste en usar gritos para interactuar con el entorno y los demás jugadores. Un grito dirigido genera una fuerza que repele enemigos o proyecta objetos por el mapa. Gritar hacia abajo impulsa al simio hacia arriba, permitiendo desplazamientos verticales sin saltos convencionales. El objetivo principal en las partidas disponibles es recolectar fruta: los jugadores sacuden los árboles con gritos precisos, transportan la fruta en la boca y la entregan en la base del equipo. Hablar mientras se lleva fruta hace que el simio la escupa, lo que puede usarse como herramienta ofensiva o defensiva durante el trayecto. El sistema premia el control preciso del volumen y el momento exacto, ya que un grito excesivo o un silencio mal calculado puede frenar al equipo o revelar su posición.
La personalización añade un toque propio mediante una herramienta de pintura directa. Los jugadores aplican colores y patrones sobre su modelo de simio con el ratón para crear apariencias totalmente únicas. Esta distinción visual garantiza que cada participante destaque en las partidas sin depender de ajustes predefinidos.
Modos de juego
Fruit Rush es el único modo disponible durante el acceso anticipado. Los equipos compiten por reunir y devolver la mayor cantidad de fruta mientras esquivan peligros e interceptan a los portadores rivales. El modo fomenta tanto la recolección en equipo como el robo oportunista a los oponentes. Las partidas se desarrollan en mapas generados de forma procedimental que combinan seis hexágonos alrededor de un templo central. Cada hexágono presenta biomas, distribuciones de árboles y trampas diferentes que cambian en cada sesión. Se prevé añadir nuevos módulos de hexágonos para aumentar la variedad con el tiempo.
Un modo cooperativo de aventura está previsto para la versión 1.0 y no está disponible en la build actual. En este momento no existen otros modos ni facciones.
Mapas y sistemas procedimentales
La generación de mapas se basa en hexágonos modulares que rotan y se combinan de forma distinta en cada partida. Esto produce disposiciones nuevas con terrenos, ubicaciones de recursos y patrones de obstáculos variados. Las trampas repartidas por los hexágonos exigen navegación cuidadosa, ya que pueden interrumpir el movimiento o el transporte de fruta. El templo central sirve de punto de referencia fijo entre los cambios constantes. Estos elementos permiten sesiones repetidas sin experiencias idénticas.
Acceso anticipado y actualizaciones futuras
Chimpanik llega al acceso anticipado con el modo Fruit Rush completamente operativo y los mecánicas de grito ya implementadas. El desarrollador planea recopilar opiniones de la comunidad para ajustar el equilibrio y añadir contenido. Entre las expansiones previstas figuran más módulos de mapa, más opciones de personalización y la incorporación del modo cooperativo al alcanzar la versión 1.0. Se estima que el acceso anticipado dure aproximadamente un año y medio.
¿Merece la pena jugarlo?
Chimpanik atrae sobre todo a jugadores que buscan mecánicas basadas en la voz y combates multijugador caóticos en un estilo cartoon desenfadado. La necesidad de un micrófono y el énfasis en el control vocal crean una experiencia distinta a los FPS habituales. Quienes se sientan cómodos experimentando con el sonido y participando en partidas cortas y rejugables encontrarán el modo Fruit Rush actual entretenido. Quienes busquen contenido single-player pulido o un catálogo completo de modos deberían esperar al lanzamiento final. El juego solo está disponible en PC y no cuenta con reseñas de usuarios en el momento de su lanzamiento.