CATENA - Chapter I es un juego de acción y aventura asimétrico para dos jugadores en sofá, diseñado para PC. Cada participante controla una mitad del mismo personaje, unidas por una cadena que obliga a una coordinación constante mientras comparten una sola barra de vida y un arma.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la supervivencia frente a amenazas reflejadas en dos planos de existencia. En el mundo físico, los enemigos aparecen como armaduras vacías que exigen daño cuerpo a cuerpo, mientras que los espíritus astrales deben ser desterrados mediante habilidades basadas en el viento. Los jugadores deben intercambiar la espada compartida con frecuencia para alternar entre combos agresivos y control táctico defensivo.
Las secciones de plataformas y movimiento introducen una capa adicional de tensión. Una mitad se desliza a gran velocidad por terrenos abiertos mientras la otra sincroniza saltos sobre superficies inestables. Las runas diseminadas por el entorno generan auras curativas temporales que actúan como puntos estratégicos durante combates prolongados. El botín de los enemigos derrotados proporciona mejoras breves como escudos, dilatación temporal y multiplicadores de puntuación que fomentan un estilo de juego agresivo pero sincronizado.
La elección de personaje define la experiencia. La mitad física representa determinación y optimismo, adaptados a las exigencias del mundo tangible. La mitad astral alberga dudas reprimidas y una perspectiva más cautelosa, lo que influye en cómo cada jugador afronta los mismos desafíos desde puntos de vista opuestos.
Modos de juego
El juego funciona exclusivamente como una experiencia local para dos jugadores en sofá. Ambos controlan simultáneamente las mitades de Catena, sin opción de juego en solitario ni emparejamiento online. Cada encuentro requiere comunicación en tiempo real y cambios de rol para gestionar la única barra de vida y el arma compartida.
La exploración se desarrolla en una secuencia lineal pero con sensación de amplitud, que comienza en una cueva y se extiende hacia el mundo azotado por el viento de Ktonia. Las runas dejadas por los ancestros aportan narrativa ambiental y beneficios funcionales sin caminos alternativos ni objetivos secundarios.
Mundo y ambientación
Una grieta masiva ha dividido la realidad, permitiendo que el hechicero Tabes ataque desde el plano físico y el astral. Los jugadores encarnan el eco de Catena, cuya forma dividida se convierte en la única respuesta viable. El entorno destaca por su verticalidad y el uso del impulso a través de secciones de windsurf y plataformas inestables que ponen a prueba el timing y la confianza entre ambas mitades.
Las runas antiguas funcionan tanto como elementos narrativos como herramientas prácticas. Sus auras resonantes ofrecen puntos de recuperación durante el combate que premian el posicionamiento y la coordinación por encima de la habilidad individual.
Desarrollo y estado actual
Team Mouseworks, un grupo de cinco estudiantes, desarrolló el proyecto durante tres meses como parte de un trabajo del quinto semestre en HNU. El título se presentó en Gamescom 2026 en su versión actual en desarrollo, con los creadores indicando que la build mostrada no refleja el pulido visual o mecánico final.
El juego tiene prevista su salida en noviembre de 2026 para PC. No se han anunciado capítulos adicionales, actualizaciones ni expansiones más allá de la experiencia principal de Chapter I.
¿Merece la pena jugarlo?
CATENA - Chapter I está dirigido a jugadores que buscan un cooperativo local estrechamente vinculado, donde el éxito depende de una comunicación constante y la capacidad de cambiar de rol. La barra de vida compartida y el arma única generan una tensión inmediata que recompensa a las parejas entrenadas frente a sesiones casuales.
Dado que el proyecto sigue en desarrollo hasta su lanzamiento en noviembre de 2026, los jugadores interesados deberían prestar atención a los parches posteriores al lanzamiento para posibles ajustes en el ritmo de combate y la precisión de las plataformas. Aquellos atraídos por el diseño asimétrico para dos jugadores y la exploración atmosférica en un formato compacto encontrarán su mayor atractivo en las mecánicas ya verificadas.