BRICK - One Block at a Time es un sandbox de supervivencia urbana en primera persona ambientado en un mundo abierto inspirado en Newark. Los jugadores comienzan prácticamente sin nada y deben buscar oportunidades en las calles mientras convierten materiales recuperados en armas, vehículos, territorio y un refugio fortificado. La experiencia combina gestión de recursos, construcción de bases y elementos de supervivencia en un ciclo día-noche que incluye lluvia, nieve, tormentas y apagones.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la recolección, el saqueo y la fabricación en un entorno urbano activo. Los jugadores exploran barrios, comercios, viviendas, bosques, colinas rocosas y puntos de interés como el Almacén, el Búnker, mercados, gimnasio, faro, Comisaría y el taller de vehículos de Tony. Los nodos de recursos incluyen árboles, piedra, metal, azufre y arbustos, mientras que los contenedores de salvamento y los alijos de suministros proporcionan componentes y comida. Otras actividades incluyen pesca, agricultura, caza, minería y reciclaje.
Los supervivientes gestionan salud, hambre, resistencia, peso corporal, equipamiento y durabilidad de las armas. Las habilidades mejoran con el uso repetido en áreas como conducción, recolección, minería, pesca, disparo, saqueo, ejercicio y comercio. El peso corporal afecta la capacidad de carga y la velocidad de movimiento, y el gimnasio de la ciudad permite ajustar peso y movilidad mediante el ejercicio. Los planos se desbloquean en los bancos de trabajo usando BITS y recursos, lo que da acceso a ropa, armadura, armas, munición, objetos colocables y componentes de construcción de nivel superior. Las estructuras se construyen y mejoran con un Kit de Construcción y un Martillo, y se apoyan en armarios de recursos para reclamar territorio y mantenerlo.
Los rivales controlados por IA tienen personalidades y comportamientos propios, recolectan, construyen bases, asaltan y forman clanes. Los reclutas pueden recibir órdenes para seguir, recolectar, minar, cultivar o defender. Los vehículos se encuentran, se arrancan sin llave, se personalizan y se usan para el transporte, y el clima afecta su manejo. Los contratos ofrecen objetivos aleatorios como robo, rescate, asesinato, entrega, defensa y control de territorio, a menudo con complicaciones como actividad policial o interferencia de rivales. Los delitos atraen la atención de la policía, que aumenta según el nivel de búsqueda y puede provocar asaltos a la base.
Modos de juego
BRICK permite jugar en solitario o en cooperativo online con un jugador adicional. Todos los jugadores comienzan como posibles enemigos, pero las invitaciones permiten compartir acceso al clan, reclutar, construir y coordinar acciones. Los jugadores fuera del clan no pueden interactuar con el almacenamiento, las puertas ni los elementos de construcción. El cooperativo incluye comunicación por voz de proximidad y de clan.
Los ajustes de dificultad incluyen Casual, Estándar, UndaWirrld y opciones Personalizadas que modifican el botín, la agresividad de la IA, las incursiones, el hambre y las penalizaciones por muerte. Los modificadores de nueva partida añaden variedad con opciones como Recursos Escasos, Muerte Permanente, Ciudad Hostil, Invierno Eterno y Guerra Total de Clanes. El Arcade UndaWirrld ofrece una zona segura con seis máquinas jugables que contienen otros juegos del editor.
Exploración y progresión
El mundo abierto cuenta con ubicaciones accesibles, bosques con recursos naturales y fauna, y puntos de referencia que funcionan como centros de comercio, ejercicio o trabajo con vehículos. El ciclo completo de día y noche altera la visibilidad y los niveles de peligro: la ciudad es más segura de día y los bosques requieren preparación por la noche. Las reclamaciones de territorio amplían la influencia mediante distritos y contratos, mientras que las relaciones con los rivales evolucionan según interacciones como incursiones o alianzas.
La progresión se produce mediante mejoras en los bancos de trabajo, el desarrollo de habilidades y la evolución de la base, desde refugios temporales hasta complejos fortificados con defensas, trampas y sistemas automatizados. La recuperación de botín tras la muerte añade riesgo, ya que otros supervivientes o la IA pueden hacerse con los objetos perdidos.
¿Merece la pena jugarlo?
BRICK está dirigido a jugadores que buscan sandboxes de supervivencia en primera persona con un sistema profundo de fabricación, construcción de bases y rivales controlados por IA. La combinación de opciones en solitario o cooperativo, dificultades ajustables y modificadores permite distintos estilos de juego centrados en el saqueo, el control de territorio o la gestión de clanes. El modelo free-to-play en PC elimina el coste inicial, permitiendo acceder directamente a todos los sistemas descritos sin compras adicionales para el juego principal.