Arcade Archives 2 SPACE CYCLONE es un matamarcianos de estilo fijo desarrollado originalmente por Taito y lanzado en las recreativas en 1980. El jugador controla una base láser situada en la parte inferior de la pantalla para defenderse de oleadas de BEM, enemigos ciborg insectoides que descienden desde arriba desplazándose entre meteoritos. El objetivo consiste en impedir que alcancen el suelo, donde construyen cohetes capaces de despegar y disparar potentes Cyclone Shots contra el jugador.
Gameplay
La mecánica principal exige precisión tanto al disparar como al posicionarse, ya que los BEM entran por los laterales de la pantalla sobre formaciones similares a nubes. Desde ahí descienden o flotan hacia abajo, lanzando proyectiles contra la base láser. Es fundamental destruirlos antes de que toquen tierra, pues cada uno que lo consigue contribuye a la construcción de un cohete en el lado izquierdo de la pantalla. Cuando tres BEM completan la estructura, el cohete se lanza y libera un amplio Cyclone Shot que barre toda la zona de juego.
Además, aparecen naves de estilo OVNI que cruzan la pantalla y disparan sus propios rayos ciclónicos. La disposición vertical concentra la acción en el movimiento y el timing verticales, mientras el jugador solo puede desplazarse horizontalmente por el borde inferior y disparar hacia arriba. El éxito depende de equilibrar el fuego ofensivo con la capacidad de esquivar los disparos tanto de los BEM descendentes como de los cohetes ya terminados.
Modos de juego
Arcade Archives 2 SPACE CYCLONE incluye los modos habituales de la serie más uno nuevo. El Modo Original reproduce la experiencia arcade con la mayor fidelidad posible. El Modo Hi Score desafía al jugador a conseguir la máxima puntuación posible a lo largo de varias partidas. El Modo Caravan se centra en acumular puntos dentro de un tiempo o un número de vidas limitado.
El nuevo Modo Time Attack cambia el objetivo: se trata de completar las fases o el juego completo en el menor tiempo posible, sin tener en cuenta la puntuación. Este modo prioriza la velocidad y la eficiencia por encima de la acumulación de puntos, ofreciendo una forma distinta de enfrentarse a las mismas mecánicas.
Características de la serie Arcade Archives
El lanzamiento sigue la línea de Arcade Archives de ofrecer una reproducción fiel junto con comodidades modernas. Permite ajustar el nivel de dificultad y la configuración de pantalla. La función de rebobinado permite retroceder tras cometer un error durante la partida. Los ajustes de disparo rápido y las múltiples ranuras de guardado facilitan sesiones prolongadas y la experimentación.
Las clasificaciones online permiten competir con jugadores de todo el mundo por las mejores puntuaciones. El soporte de Variable Refresh Rate mejora la fluidez visual en pantallas compatibles, acercando la experiencia al rendimiento del hardware original.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está dirigido a quienes disfrutan de los matamarcianos clásicos de disparo fijo y la acción precisa basada en el timing de la época dorada de las recreativas. Su mecánica sencilla premia la práctica constante y el reconocimiento de patrones, mientras que los modos añadidos en la versión Arcade Archives 2 ofrecen variedad a quienes buscan retos distintos más allá de las puntuaciones altas.
Su disponibilidad en PS5, con funciones como el rebobinado y las tablas de clasificación online, lo hace accesible tanto para quienes se acercan por primera vez al género como para los fans de la entrega original de Taito de 1980. La versión de PS5 no es compatible con los datos de guardado de la edición anterior de PS4, por lo que los propietarios de esa versión deben tenerlo en cuenta si consideran actualizarse.