ANOMALOGIST: Inumaki Manor es un juego indie de aventuras centrado en la investigación paranormal en una mansión abandonada. El jugador encarna a un especialista que se dedica a documentar la actividad sobrenatural en lugar de enfrentarse directamente a ella. La experiencia combina exploración, puzles y observación tensa en un entorno que fusiona la arquitectura tradicional japonesa y occidental de la era Taisho.
Gameplay
El ciclo principal alterna entre fases diurnas y nocturnas dentro de la propiedad deshabitada. Durante el día, el objetivo es registrar pistas en las habitaciones en silencio: diarios, acertijos ocultos y objetos personales de los antiguos residentes. Estos elementos aportan contexto sobre la historia de la mansión e indican dónde podría intensificarse la actividad más adelante.
Al caer la noche, la investigación se vuelve más exigente desde medianoche hasta las 6 a. m. Los fenómenos paranormales se hacen más evidentes y el jugador debe emplear equipo especializado para detectar y capturar evidencias. Entre las herramientas se incluyen un medidor Trifield que registra la presencia espiritual mediante fluctuaciones de la aguja, un medidor de volumen de micrófono para captar sonidos anómalos, un Spirit Box que recoge voces entre la estática de la radio, una brújula espiritual que señala la dirección de la actividad y luces como una linterna convencional junto con iluminación UV para revelar huellas ocultas. El objetivo consiste en registrar estos eventos como datos digitales sin intentar eliminar ni expulsar nada.
Los objetos encontrados pueden colocarse en habitaciones concretas para provocar fenómenos más intensos, lo que permite obtener grabaciones más ricas a costa de un mayor riesgo. Un sistema de contaminación mide el desgaste mental por la exposición prolongada a zonas con alta actividad paranormal. Sus efectos se manifiestan mediante distorsiones visuales, ruido en el audio y latidos audibles. Alcanzar un umbral crítico provoca la pérdida de conciencia y el fin de la sesión. El progreso se acumula en un informe de investigación que reúne evidencias y objetos, desbloqueando nuevas zonas y capas de la historia de la mansión.
Game Modes
El juego se presenta como una experiencia continua sin modos diferenciados. La fase diurna se centra en la recogida metódica de pistas y la resolución de puzles en la distribución híbrida de la mansión. Las fases nocturnas priorizan la documentación orientada a la supervivencia, donde las lecturas del equipo guían el movimiento y el tiempo de permanencia mientras los fenómenos aumentan. La estructura se repite en cada sesión a medida que el informe se completa, abriendo progresivamente nuevas secciones de la propiedad y revelando vínculos con sucesos ocurridos dos décadas atrás. Toda la actividad se limita al modo individual, sin componentes multijugador ni escenarios alternativos.
Key Mechanics and Atmosphere
El equipo actúa como principal medio de interacción durante la noche, convirtiendo amenazas abstractas en datos medibles que el jugador debe interpretar en tiempo real. La mansión funciona al mismo tiempo como escenario y como puzle, con su mezcla de estilos arquitectónicos que crea espacios variados donde las pistas se ocultan de formas distintas. El sistema de contaminación añade una capa constante de tensión, obligando a decidir cuánto tiempo permanecer en zonas de alta actividad o retroceder a áreas más seguras. El registro de evidencias es el único objetivo, coherente con el papel del especialista de recopilar información para que otros la gestionen posteriormente.
Los aficionados al J-horror encontrarán que el suspense progresivo y el enfoque en la observación coinciden con los temas habituales del género. La ausencia de combate o confrontación directa centra la atención en los detalles del entorno, el diseño de sonido y la respuesta del equipo. La exploración premia la paciencia, ya que los objetos y documentos dispersos se conectan con la narrativa general del abandono de la mansión tras accidentes durante su construcción y la desaparición de su último residente.
Is It Worth Playing?
Este título está dirigido a jugadores que prefieren un terror basado en la investigación y la documentación en lugar de la acción o el combate. El ciclo día-noche establece un ritmo claro que invita a volver a los mismos espacios bajo condiciones distintas. El uso del equipo y el sistema de contaminación ofrecen una respuesta tangible que aumenta la inmersión sin depender únicamente de sustos repentinos. Quienes buscan simulaciones realistas de caza de fantasmas o historias que se revelan a través del entorno encontrarán que la mecánica se ajusta a sus intereses. El juego sigue en desarrollo activo y su página en Steam se ha publicado recientemente, por lo que las funciones pueden ampliarse con futuras actualizaciones. En conjunto, ofrece una experiencia individual centrada en la exploración paranormal atmosférica dentro de un escenario abandonado y detallado.