Anomagram es un juego indie de terror en bucle centrado en detectar cambios sutiles en un feed vertical de stories de redes sociales. Cada noche el jugador revisa una serie de publicaciones breves en vídeo e imagen y, al final del ciclo, debe decidir si ha aparecido alguna anomalía. Los aciertos hacen avanzar el calendario, mientras que los fallos reinician el progreso, generando un ciclo tenso de observación y duda que se intensifica a lo largo de nueve días.
Gameplay
El bucle principal sitúa al jugador en una interfaz de red social realista donde se desliza hacia arriba por una secuencia de stories. Cada publicación aparece como un clip corto o una imagen que, a primera vista, resulta familiar. Hay que mantener la atención al máximo, ya que las anomalías pueden ocultarse en detalles mínimos: fondos alterados, iluminación incoherente o objetos que cambian de posición entre ciclos. Al final de cada bucle aparece una elección binaria: denunciar una anomalía o confirmar que todo estaba en orden. La respuesta correcta avanza un día en el calendario; un error retrocede varios días y obliga a repetir la observación. A medida que avanzan los días, las anomalías resultan cada vez menos evidentes, lo que exige examinar cada fotograma con mayor precisión y aumenta la presión psicológica.
El progreso depende exclusivamente de la precisión constante. Llegar al día nueve completa la experiencia. El deslizamiento vertical reproduce el funcionamiento de las aplicaciones de vídeo corto, por lo que la interfaz resulta inmediata e intuitiva. No hay combates ni exploración fuera del feed, por lo que cada decisión se basa únicamente en la memoria visual y el reconocimiento de patrones.
Game Modes
Anomagram ofrece una única campaña continua estructurada en nueve días. La experiencia es la misma de principio a fin y la dificultad aumenta a través de anomalías cada vez más sutiles, sin modos ni ajustes de dificultad separados. El bucle solo se reinicia tras respuestas incorrectas y el objetivo permanece invariable: mantener la precisión suficiente para completar los nueve días. El diseño no incluye variantes cooperativas, competitivas ni infinitas.
Visual Design and Atmosphere
La presentación se centra en un feed de redes sociales realista en orientación vertical. Las stories utilizan clips cortos y fotografías estáticas que imitan las plataformas más populares, con elementos de interfaz reconocibles como barras de progreso y gestos de deslizamiento. Las señales visuales que indican un cambio son sutiles y el juego prescinde de sustos bruscos para generar inquietud progresiva. La tensión crece a través de la repetición y la certeza de que un detalle pasado por alto puede borrar varios días de avance. El audio es mínimo y se limita al zumbido discreto de la interfaz y a algún sonido de notificación suave que mantiene la atención en la pantalla.
Is It Worth Playing?
Anomagram está dirigido a jugadores que buscan experiencias cortas de terror basadas en la observación, similares a otros títulos centrados en detectar anomalías. Su estructura compacta resulta ideal para sesiones de entre treinta y sesenta minutos, y el tema de redes sociales aporta un enfoque contemporáneo a la mecánica. Como el juego aún no ha salido, no existen reseñas ni estadísticas de finalización que permitan valorar su recepción. Quienes disfrutan de la tensión psicológica, la búsqueda visual precisa y la progresión en bucle encontrarán que los sistemas descritos se ajustan a sus preferencias. Su lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2026 permite añadirlo ya a la lista de deseados y evaluarlo cuando esté disponible en PC.