Angel Told Me es un shooter en primera persona retro para un solo jugador que incorpora elementos de progresión RPG. El jugador encarna a un guerrero elegido por un ángel para descender a un inframundo infernal y acabar con las fuerzas demoníacas que lo habitan. El juego prioriza el movimiento rápido, el combate preciso y las consecuencias permanentes de la muerte, al tiempo que permite el desarrollo del personaje a lo largo de múltiples intentos.
Gameplay
El ciclo principal consiste en seleccionar una de las tres vocaciones disponibles, cada una con su propio estilo de combate. La vía Rambo se centra en una pistola secundaria que evoluciona desde disparos individuales hasta ráfagas y mayor capacidad de cargador, complementada con una explosión telequinética para controlar grupos. La vía Mago se basa en el lanzamiento directo de hechizos, que comienza con fuego en la mano y avanza hasta un cetro de cristal capaz de proyectar orbes dorados, además de contar con tormentas eléctricas, inmolación y un vórtice. La vía Maestro Espadachín prioriza la velocidad cuerpo a cuerpo, incorporando dashes, embestidas, lanzamiento de shuriken y pasos fantasma para mejorar el posicionamiento.
El arsenal incluye una escopeta de corredera, un rifle de batalla con culata de madera, una ametralladora, un rifle de cerrojo calibre .50 y un cañón de mano de pólvora negra. Estas armas pueden comprarse y mejorarse entre partidas, aunque se pierden al morir. Los enemigos infligen un daño elevado, por lo que es necesario gestionar con cuidado el posicionamiento y los recursos. Al morir se pierde la mitad del oro acumulado, mientras que los puntos de experiencia, las armas desbloqueadas y las habilidades permanecen de forma permanente. Entre intentos, el jugador regresa ante una figura angelical para invertir el oro en mejoras de salud, armadura y equipo antes de descender de nuevo.
Entre las amenazas destacan Legion, un doppelgänger negro que se divide al recibir daño y convoca copias adicionales mientras las cura, y el Wyrm de Gehenna, un dragón de gran tamaño que escupe fuego y puede resucitar a los muertos en zonas abiertas. Como apoyo, el jugador cuenta con un sabueso leal que puede soltarse para atacar y un caballo de guerra blindado que puede montarse para arrollar grupos a gran velocidad. Todos los modelos, niveles, sonidos y música son creaciones originales, con catacumbas forradas de huesos, catedrales y una banda sonora de metal personalizada.
Modos de juego
El título se presenta como una experiencia para un solo jugador centrada en descensos repetidos por entornos generados de forma procedural y cada vez más exigentes. No existen modos multijugador ni variantes con nombres propios como supervivencia o versus. La progresión se basa en mejoras permanentes que se conservan tras cada muerte, lo que anima a repetir intentos para alcanzar zonas más profundas y enfrentarse a enemigos más peligrosos. La estructura combina el combate shooter con una progresión ligera de RPG, permitiendo al jugador perfeccionar su vocación y su arsenal con el tiempo en lugar de completar campañas cerradas o eventos de temporada.
Progresión y desafíos
El avance del personaje se centra en desbloqueos permanentes que recompensan la constancia. El oro perdido al morir representa el principal riesgo, mientras que la experiencia y las habilidades permanecen para construir builds más potentes. El bestiario y el diseño de niveles, ambos hechos a mano, destacan la brutalidad a corta distancia y la verticalidad en espacios reducidos como las catacumbas. El jugador debe adaptar sus tácticas según la vocación elegida, ya que cada una ofrece fortalezas distintas frente al mismo conjunto de enemigos demoníacos.
¿Merece la pena jugarlo?
Angel Told Me está dirigido a quienes buscan shooters retro en primera persona combinados con la persistencia de los roguelikes y la personalización por clases. El ritmo rápido, la alta letalidad y el enfoque en dominar armas y habilidades concretas generan un bucle exigente que premia la experimentación a lo largo de las partidas. Con su énfasis en assets originales y una estructura de descensos en un solo jugador, el juego atrae a quienes prefieren una experiencia compacta e intensa frente a mundos abiertos extensos o contenido de temporada continuo. Al encontrarse todavía en desarrollo sin versión disponible, los jugadores interesados pueden seguir su evolución para conocer las próximas actualizaciones sobre la fecha de lanzamiento y el equilibrio final.