After ICEY es un juego de acción indie para un solo jugador ambientado en el universo de ICEY. El jugador toma el control del cuerpo de ICEY y recorre entornos en ruinas, el Mar Superior y la Ciudad del Atardecer. El objetivo principal consiste en derrotar a tres objetivos designados para recuperar máscaras formadas por cristales de alma, siempre acompañado por una nueva narradora femenina que ha presenciado innumerables iteraciones previas de los acontecimientos.
Gameplay
El combate se centra en el movimiento rápido de desplazamiento lateral y en la sincronización precisa. Los jugadores encadenan combos, realizan esquivas y utilizan nuevas habilidades como Parry para contraatacar, Ground Slam para golpear en área, Bounce Bloom para moverse por el aire y Sprint para reposicionarse con rapidez. Estas herramientas permiten mantener el impulso a través de los niveles y enfrentarse a los enemigos de forma fluida en distintos terrenos.
La narradora ofrece indicaciones e instrucciones constantes. El jugador puede seguir sus directrices o apartarse de ellas en momentos clave. Esta decisión modifica la experiencia inmediata sin cambiar el resultado final de la misión asignada.
La progresión gira en torno a la colección de máscaras. Derrotar a los jefes otorga máscaras completas condensadas a partir de cristales de alma. Además, aparecen máscaras incompletas en nodos de datos corruptos ocultos en los escenarios, cada uno con fragmentos de ciclos anteriores que incentivan la exploración.
Game Modes
La experiencia se mantiene en un solo jugador y se desarrolla en un recorrido lineal pero condicionado por las decisiones. El bucle principal consiste en atravesar zonas conectadas, gestionar enfrentamientos y responder a las interacciones con la narradora. No existen modos multijugador ni competitivos.
El valor de repetición proviene del sistema de respuesta de la narradora. Desobedecer sus instrucciones genera ramificaciones narrativas distintas y revela contenido adicional, como nodos de datos ocultos, sin necesidad de seleccionar modos separados.
Story and Setting
La historia continúa directamente desde la entrega anterior de la serie. El jugador vuelve a habitar la forma de ICEY en un mundo marcado por ciclos repetidos y datos residuales. La nueva narradora aporta comentarios basados en sus experiencias acumuladas a lo largo de las iteraciones, creando oportunidades tanto para seguir sus indicaciones como para resistirse durante la misión de obtener las tres máscaras.
La exploración de las ruinas, el Mar Superior y la Ciudad del Atardecer se integra con el sistema de combate y recolección. Los nodos de datos corruptos diseminados en estos lugares contienen máscaras incompletas que amplían las historias pendientes de ciclos anteriores.
Is It Worth Playing?
After ICEY está dirigido a jugadores que buscan acción lateral 2D precisa combinada con elementos meta-narrativos. El sistema de combate ofrece herramientas reactivas para dominar combos y habilidades, mientras que la interacción con la narradora proporciona una agencia significativa al seguir o desafiar sus indicaciones. La recolección de máscaras y la exploración de nodos ocultos añaden profundidad a las partidas repetidas.
Quienes disfrutan de títulos indie de acción con énfasis en el movimiento y en las decisiones narrativas encontrarán que los sistemas descritos se ajustan a esa preferencia. El juego sigue en desarrollo con un lanzamiento previsto en Steam, por lo que los detalles actuales reflejan las características anunciadas y no la recepción posterior al lanzamiento.