Abraca Drunk es un roguelite de acción en primera persona desarrollado para PC como título free-to-play en los géneros de acción, indie y casual. Los jugadores controlan magos que se enfrentan a oleadas de objetos cotidianos cobrados de vida tras una noche de excesos, usando un arsenal de hechizos poco convencionales para sobrevivir y alcanzar un portal de salida. El juego permite partidas cooperativas de hasta cuatro participantes, donde la comunicación y las decisiones compartidas pesan más que las hazañas individuales.
Gameplay
El bucle principal consiste en sobrevivir oleadas sucesivas de enemigos en primera persona. Cada partida comienza con opciones básicas de hechizos que se amplían mediante elecciones tras eliminar grupos de adversarios. Los magos eligen entre un elemento o una forma para cada nuevo hechizo, creando combinaciones adaptadas a las necesidades del grupo. El movimiento y el posicionamiento resultan clave, ya que ciertos objetos solo se activan bajo condiciones específicas como permanecer quieto, estar en el aire o cuando la salud de un compañero baja. El objetivo siempre es el mismo: eliminar las amenazas y encontrar el portal que pone fin a la partida, aunque el éxito depende de la coordinación en el uso de hechizos y la sinergia entre objetos más que de la potencia bruta.
La progresión sigue los principios del roguelite, con cada intento ofreciendo nuevas combinaciones de hechizos y efectos de objetos. Los enemigos aparecen en formas variadas que exigen enfoques distintos, obligando a los equipos a adaptarse sobre la marcha. La estructura free-to-play permite sesiones repetidas sin barreras, ideal tanto para partidas cortas como prolongadas con amigos.
Modos de juego
Abraca Drunk se centra en la supervivencia cooperativa por oleadas, donde grupos de hasta cuatro jugadores afrontan amenazas crecientes en equipo. El formato invita a repetir intentos mientras los jugadores perfeccionan la selección de hechizos y el uso de objetos a lo largo de las partidas. No existen modos competitivos ni en solitario en el diseño principal; la experiencia se mantiene centrada en la supervivencia compartida y en alcanzar el portal como unidad. Esta estructura encaja bien en sesiones casuales donde los participantes comentan las decisiones en tiempo real para superar la siguiente oleada.
Hechizos, enemigos y objetos
Los hechizos sustituyen la magia tradicional por alternativas humorísticas como lanzar ladrillos, liberar rayos de confeti con efectos aleatorios o invocar nubes de amianto que causan daño en el tiempo. Los jugadores deciden el elemento o la forma de cada nuevo hechizo, generando resultados variados que recompensan el debate en grupo. Entre los enemigos hay cubos de basura que escupen bolsas y patinetes que cargan hacia delante, cada uno con comportamientos distintos que los equipos deben contrarrestar mediante posicionamiento y elección de hechizos. Tras cada oleada aparece un cofre de botín para cada jugador, otorgando un objeto que modifica las habilidades según activadores situacionales como inmovilidad, elevación o vulnerabilidad de un aliado. Estos elementos se combinan para crear partidas que cambian en cada sesión.
¿Merece la pena jugarlo?
Abraca Drunk atrae a quienes buscan acción cooperativa ligera con elementos roguelite y mecánicas de hechizos absurdas. El énfasis en el trabajo en equipo y las decisiones rápidas durante las mejoras de hechizos lo hace adecuado para grupos que buscan experiencias multijugador casuales en PC. Como título free-to-play, elimina el riesgo económico y permite partidas repetidas sin costes adicionales. Quienes prefieren sistemas de combate serios o campañas en solitario pueden encontrar menos atractivo el tono caprichoso y la dependencia de la coordinación. El juego sigue en desarrollo activo tras su reciente anuncio, centrado actualmente en el bucle de supervivencia por oleadas y personalización de hechizos descrito.