A Volta Dos Que Não Foram es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina elementos RPG con un exigente sistema de combate al estilo Souls para PC. El jugador encarna a Tonhão Marreta, un herrero perezoso que se ve arrastrado a una lucha contra fuerzas apocalípticas en un entorno medieval distópico.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a combates tácticos en tercera persona, donde el tiempo y la posición resultan determinantes. El jugador empuña espadas pesadas, ejecuta bloqueos precisos con el escudo y esquiva ataques letales. Un error suele acabar en una derrota rápida, por lo que es necesario aprender los patrones enemigos y mantener la calma bajo presión.
El combate mezcla golpes cuerpo a cuerpo con lanzamiento de hechizos. El jugador alterna entre ataques físicos y habilidades místicas para enfrentarse a grupos de enemigos o explotar debilidades concretas. Los conjuros ofrecen opciones de control de masas y daño elemental que complementan el enfrentamiento directo.
La progresión se basa en recolectar experiencia de los enemigos derrotados para mejorar atributos básicos, lo que aumenta fuerza, velocidad y eficacia general en combate. La magia cuenta con mejoras independientes que potencian el poder de los hechizos, reducen el tiempo de lanzamiento e introducen nuevos efectos visuales o mecánicas modificadas.
Modos de juego
La campaña principal constituye la experiencia central. Ofrece una secuencia de misiones que combinan exploración, combates y momentos narrativos, con una duración estimada de entre seis y diez horas o más, según el nivel de implicación del jugador con los desafíos y las rutas opcionales.
El Modo Arena se desbloquea al completar la campaña. Enfrenta al jugador a oleadas sucesivas de enemigos en una prueba de resistencia y habilidad, con una dificultad creciente que exige estrategias refinadas y habilidades mejoradas.
Enemigos y desafíos
Los adversarios van desde guerreros humanos corrompidos y orcos agresivos hasta criaturas monstruosas de mayor tamaño, enemigos esqueléticos y magos a distancia. Cada tipo requiere enfoques distintos, como cerrar distancias rápidamente contra los lanzadores o gestionar varias amenazas simultáneas.
Los encuentros con jefes destacan por mecánicas únicas adaptadas a cada combate. Exigen al jugador adaptar sus reflejos, planificar secuencias de ataque y aprovechar aperturas mientras esquiva efectos de área potentes o cambios de fase.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan sistemas de combate deliberados y exigentes combinados con desarrollo de personaje en un formato para un solo jugador. Su estructura premia la paciencia y la experimentación tanto con armas como con hechizos. Dado que el título sigue en desarrollo y aún no ha salido, no existen reseñas ni puntuaciones agregadas. Quienes aprecien la dificultad Souls-like y la acción de fantasía medieval pueden encontrar atractivos los sistemas descritos una vez que esté disponible, especialmente si valoran campañas centradas frente a elementos de servicio en vivo prolongados.