La historia de un gato es una aventura indie en la que encarnas a Derick, un felino que trabaja como Solucionador de Problemas para la Asociación del Mercado Negro de Gatos Negros en las capas ocultas de Brasilia, llamada en el juego la Ciudad del Rectángulo Sagrado. Desde la perspectiva de un gato, recorres bloques residenciales, pilotis, monumentos y las Alas de la ciudad, descubriendo espacios Marginales que escapan a la vista de los demás. El título combina referencias culturales brasileñas con elementos de fantasía urbana y sitúa al jugador ante las obligaciones con los Siete Líderes y las amenazas que ponen en jaque el orden establecido.
Gameplay
La jugabilidad se centra en la exploración y la toma de decisiones dentro de entornos ocultos de la ciudad. Controlas a Derick mientras recorre lugares detallados que mezclan arquitectura realista con toques fantásticos y vas descubriendo información sobre la Ciudad Interior y sus habitantes. Los diálogos son el eje del avance: revelan el pasado de los personajes y las dinámicas entre facciones. Un sistema de moralidad cuestionable registra tus elecciones y modifica el camino de Derick, alterando el desarrollo de los acontecimientos y el destino de las zonas visibles y ocultas. Las interacciones con los miembros de las Grandes Facciones y los Independientes exigen sopesar alianzas y conflictos, ya que cada decisión influye en la supervivencia y el poder dentro de la Asociación.
La presentación visual fusiona estilos artísticos realistas con elementos imaginativos para mostrar el entorno urbano y sus corrientes sobrenaturales. Examinas escenarios en busca de pistas y contexto mientras gestionas las responsabilidades ligadas a las Tradiciones de la Asociación. El sistema prioriza la reflexión antes que la acción, permitiendo que la historia avance a través de las decisiones acumuladas en lugar de una progresión lineal.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla en un modo para un solo jugador centrado en una narrativa ramificada. No hay modos multijugador ni competitivos. El avance depende de un sistema de elecciones que influye directamente en la trama y el desarrollo del personaje. El marco de moralidad añade profundidad al determinar el destino de Derick según las acciones acumuladas, generando finales distintos según cómo se priorice el poder y la supervivencia. La exploración forma parte del recorrido principal y ofrece oportunidades para conocer a las facciones y a los habitantes de la ciudad en momentos clave.
Narrativa y ambientación
Brasilia no es solo un escenario: incorpora referencias locales que anclan la fantasía en elementos urbanos brasileños reconocibles. La historia presenta a Derick como un agente que equilibra su lealtad a la Asociación frente a peligros antiguos y actuales. Los personajes de las Grandes Facciones y los Independientes pueblan el mundo, cada uno con motivaciones propias que se revelan a través de extensas secuencias de diálogo. El estilo artístico representa tanto las estructuras familiares de la ciudad como los espacios Marginales invisibles, creando una propuesta de novela visual coherente que prioriza las interacciones y la narración ambiental.
¿Merece la pena jugarlo?
Quienes buscan aventuras basadas en decisiones con ambigüedad moral y especificidad cultural encontrarán el ciclo de juego atractivo. El énfasis en el diálogo y las consecuencias se adapta a quienes prefieren profundidad narrativa antes que complejidad mecánica. Disponible en PC, permite acceder a todas las rutas ramificadas sin requisitos adicionales. Quienes busquen acción rápida o funciones multijugador pueden percibir un ritmo más pausado, ya que la experiencia se centra en la resolución de la historia y las relaciones entre facciones. El título se presenta como un proyecto indie autosuficiente centrado en su premisa única y su sistema de decisiones.