12 is Better Than 6 es un shooter de acción en vista cenital ambientado en el Salvaje Oeste de 1873. El jugador controla a un esclavo fugitivo que huye hacia el norte desde México hasta Texas, armado únicamente con un revólver y un sombrero robado. La experiencia combina tiroteos con momentos de sigilo en fases cortas y lineales centradas en la supervivencia frente a enemigos hostiles.
Gameplay
El sistema principal gira en torno al manejo preciso del revólver. Antes de disparar, hay que amartillar el arma con una acción independiente, lo que genera tensión en los enfrentamientos y castiga las decisiones precipitadas. Este proceso de dos pasos se aplica a cada disparo y obliga a posicionarse con cuidado entre grupos de enemigos.
El arsenal incluye Winchesters, escopetas de dos cañones, revólveres y ametralladoras Gatling que aparecen como elementos del escenario o como botín. Un aliado singular es una rata que transporta dinamita y puede dirigirse para distraer enemigos o abrir paso. Las mejoras que se recogen durante la partida aportan variedad: petos que pueden desviar balas, la capacidad de cargar dos cartuchos a la vez, menor dispersión de los disparos y la posibilidad de eliminar enemigos sin alertar a los cercanos.
Los escenarios presentan un estilo visual dibujado a mano con pluma y papel que otorga a cada escena un aspecto de boceto. Lugares históricos reales y pueblos del periodo sirven de escenario, reflejando el desierto hostil y los personajes sin ley que lo habitan. La campaña para un jugador sigue una historia lineal de huida y confrontación sin ramificaciones ni finales múltiples.
Modos de juego
El título ofrece únicamente una campaña para un jugador estructurada en niveles secuenciales. En cada fase el jugador puede optar por un enfoque más sigiloso que evite el combate directo o por una aproximación agresiva que despeje las salas a tiros. No existen modos multijugador, arenas competitivas ni opciones cooperativas.
La progresión es lineal y cada nivel combina espacios abiertos con interiores más reducidos, donde la elección de táctica influye en la velocidad con la que se neutralizan las amenazas. La rata y los explosivos del entorno proporcionan herramientas adicionales para ambos estilos sin modificar la estructura básica de los niveles.
Historia y ambientación
La narrativa sitúa al protagonista en la América de la década de 1870 mientras atraviesa territorio hostil. Los encuentros con bandidos locales y autoridades impulsan la breve campaña, respaldados por armas de época y paisajes desérticos fieles al material original. El estilo artístico dibujado a mano refuerza la sensación artesanal del viaje en lugar de recurrir a entornos 3D pulidos.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de la versión para PC se ha mantenido positiva años después de su lanzamiento, y la mayoría de reseñas destacan la mecánica satisfactoria del revólver y su presentación visual distintiva. El juego resulta adecuado para quienes buscan experiencias de acción cortas y concentradas que premian la puntería deliberada y el posicionamiento táctico frente a mundos abiertos extensos o actualizaciones continuas.
Su escala indie implica un contenido más limitado que el de producciones mayores, aunque el diseño ajustado y el sistema de mejoras mantienen el interés en cada sesión. Quienes aprecien los shooters cenitales con ambientación histórica y un bucle de disparo memorable encontrarán que la experiencia se mantiene sólida en hardware actual. La ausencia de multijugador o temporadas posteriores centra la atención en la campaña individual, algo que muchos valoran por su brevedad y falta de relleno.