Total War: WARHAMMER III - The Glottkin - Lords of the End Times es una expansión de estrategia que incorpora un nuevo Señor Legendario al ejército de los Guerreros del Caos. El jugador dirige a los Glottkin, tres hermanos marcados por Nurgle que actúan como una única y poderosa unidad en combate, mientras lideran campañas centradas en propagar la peste y la corrupción por el mapa.
Gameplay
El ciclo principal combina el movimiento por turnos y la gestión de asentamientos en el mapa de campaña con batallas a gran escala en tiempo real. Los Glottkin entran en combate como una sola entidad: Otto empuña una guadaña, Ethrac lanza hechizos y Ghurk aporta fuerza y resistencia como montura. Esta configuración crea un frente sólido que combina poder cuerpo a cuerpo y apoyo mágico.
El avance en la campaña gira en torno a mecánicas temáticas de Nurgle. Los Glottkin generan corrupción en las tierras cercanas, conquistan asentamientos para crear Jardines de Corrupción y los utilizan para desbloquear Rituales de Decadencia y Bendiciones del Abuelo. Estas mejoras potencian las habilidades de la facción, sus personajes y sus asentamientos, además de generar plagas que pueden lanzarse contra los enemigos. La facción obtiene un acceso más amplio a unidades demoníacas de Nurgle que el resto de opciones de los Guerreros del Caos.
Los ejércitos se nutren de las listas de Guerreros del Caos y Demonios de Nurgle. Entre las novedades destacan los Putrid Blightkings en distintas variantes de arma, el Giant Spined Chaos Beast, los Flayerkin, el Chaos Siege Giant y el Basilisk. Héroes legendarios como Gutrot Spume, Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned y Orghotts Daemonspew amplían las opciones de mando. Los Regimientos de Renombre, como Sons of the Last Plague y Bane of Wittengast, ofrecen variantes especializadas de unidades clave.
Modos de juego
El modo principal es la campaña Immortal Empires, un mapa combinado que integra contenido de entregas anteriores. La compra de este DLC concede acceso directo a Immortal Empires sin necesidad de poseer Total War: WARHAMMER III. Las batallas se desarrollan en tiempo real con opción de pausa, mientras que la campaña avanza por turnos en un mapa persistente.
El jugador gestiona el crecimiento de la facción mediante la propagación de corrupción, la conversión de asentamientos en Jardines de Corrupción y el despliegue de plagas. Estos elementos se alinean con el estilo de juego de Nurgle, que prioriza la resistencia, el desgaste y el dominio progresivo del territorio frente a la conquista rápida.
Mecánicas de facción y unidades
Los Glottkin forman parte de los Guerreros del Caos, pero dan más peso a los demonios de Nurgle y a las mecánicas de corrupción que otras subfacciones. Los Jardines de Corrupción actúan como puntos clave de infraestructura que aceleran el reclutamiento demoníaco y generan plagas ofensivas. Esto crea un ciclo de expansión basado en la decadencia, en lugar de la dominación militar tradicional.
La composición de unidades favorece la infantería fuertemente blindada, las criaturas monstruosas y las opciones de asedio. Los Putrid Blightkings funcionan como núcleo de infantería de élite, mientras que monstruos como el Basilisk y el Chaos Siege Giant aportan capacidades a distancia y contra estructuras. Los héroes legendarios añaden roles especializados que complementan el enfoque combinado de los Glottkin tanto en campaña como en batalla.
¿Merece la pena jugarlo?
Este DLC está dirigido a jugadores que buscan campañas de gran estrategia con una profunda personalización de facción y batallas a gran escala en tiempo real. El enfoque de Nurgle ofrece un ciclo de juego basado en corrupción y plagas que recompensa el control constante del mapa y las tácticas de desgaste. El acceso a Immortal Empires que incluye la compra lo convierte en un punto de entrada para quienes desean disfrutar de la experiencia completa de la campaña combinada.
El soporte del juego base continúa con actualizaciones periódicas, y esta incorporación amplía las opciones de los Guerreros del Caos con nuevas unidades y mecánicas verificadas. Quienes prefieran ejércitos temáticos de Nurgle o quieran acceder al amplio mapa de Immortal Empires sin poseer entregas anteriores encontrarán aquí un contenido acorde con esos objetivos. La información previa al lanzamiento confirma que las características y unidades mencionadas formarán parte de la versión de septiembre de 2026.