Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone es un paquete de señores para el juego de estrategia Total War: WARHAMMER II. Introduce dos nuevos señores legendarios, unidades, héroes y mecánicas de campaña centradas en las facciones de los Altos Elfos y los Elfos Oscuros. Los jugadores dirigen ejércitos en campañas por turnos sobre mapas fantásticos y resuelven batallas tácticas en tiempo real. El contenido se integra directamente en las campañas existentes sin necesidad de instalación adicional ni contenido base extra.
Gameplay
El ciclo principal consiste en gestionar una facción en el mapa de campaña mediante el control de asentamientos, el reclutamiento de ejércitos y la diplomacia, para luego librar batallas en tiempo real donde la posición y las habilidades de las unidades deciden el resultado. Alarielle la Radiante lidera la facción de los Altos Elfos de Avelorn con poderes vinculados a la naturaleza que mejoran el orden público y reducen la corrupción en tierras élficas. Su poder disminuye a medida que avanzan las fuerzas del Caos, por lo que el jugador debe eliminar ejércitos enemigos para recuperar su efectividad en el campo de batalla. Utiliza una combinación de magia de la Vida y Alta Magia, emprende una misión para obtener la Estrella de Avelorn y puede reclutar unidades de espíritus del bosque como Dríadas, Árboles Vivos y Hombres Árbol. Un sistema exclusivo llamado Defensor de Ulthuan recompensa mantener los territorios libres de invasores con bonificaciones, mientras que la ocupación enemiga genera penalizaciones.
La Bruja Hellebron dirige la facción de los Elfos Oscuros de Har Ganeth. Cada cierto tiempo convoca Noches de la Muerte que consumen esclavos para mantener sus poderes; si falla, sufre efectos negativos. Cada evento activa un Viaje Sangriento que reúne ejércitos cercanos de Elfos Oscuros a su servicio. Recibe reducciones de mantenimiento para Brujas Elfas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza, busca la Espada de la Muerte y la Hoja Maldita, y puede montar criaturas como un Mantícora. Su rito Sacrificio a Drakira otorga bonificaciones de combate contra Altos Elfos y mejoras de rango para ciertas unidades.
Entre las nuevas unidades destacan el Kharibdyss, un monstruo antigrandes con ataques venenosos; las Hermanas de Avelorn, guerreras con espada y arco que disparan flechas llameantes mágicas; los Guerreros de las Sombras, que despliegan en vanguardia y poseen sigilo para emboscadas; las Hermanas de la Matanza, armadas con látigos venenosos; y los Brujos del Fuego Fatal, caballería mágica rápida que lanza hechizos vinculados. Un nuevo tipo de héroe, la Dama de Honor, apoya a Alarielle con especialización en diplomacia y arquería, mientras que las Supremas Hechiceras al servicio de Hellebron acceden a varios saberes mágicos y distintos monturas.
Modos de juego
El contenido del paquete aparece tanto en la campaña del Ojo del Vórtice como en la de Imperios Mortales. El Ojo del Vórtice plantea una carrera entre facciones para controlar un vórtice mágico mediante objetivos rituales en un mapa más reducido. Imperios Mortales une mapas de entregas anteriores en un mundo combinado con más de 120 facciones y sin carrera central por el vórtice, lo que permite una expansión y conquista de estilo sandbox más amplio. Ambos modos admiten sin restricciones los nuevos señores legendarios, unidades y ritos.
Las campañas para un jugador constituyen la experiencia principal, con opciones de batallas personalizadas y escaramuzas multijugador que utilizan las unidades y señores añadidos. No existen modos exclusivos multijugador ni eventos de temporada vinculados específicamente a este paquete.
Facciónes y mecánicas
El juego con los Altos Elfos se centra en la defensa del territorio y en fuerzas alineadas con la naturaleza; el rito de Alarielle potencia a las Damas de Honor, las Hermanas de Avelorn y las Dríadas. El estilo de los Elfos Oscuros gira en torno a rituales agresivos y a la eficiencia de mantenimiento de infantería y caballería de élite bajo el mando de Hellebron. Los Regimientos de Renombre ofrecen variantes de élite con rasgos únicos como efectos de aura, desgarro de armadura o mayor capacidad de emboscada para ambos bandos.
Los árboles de habilidades de los nuevos señores incluyen mejoras de montura y misiones de objetos que modifican la composición del ejército y el rol en batalla. Los ritos funcionan como habilidades de campaña con duración limitada que otorgan bonificaciones concretas, como mejorar relaciones o el rendimiento en combate contra facciones rivales.
¿Merece la pena jugarlo?
Este paquete resulta ideal para quienes buscan campañas detalladas centradas en facciones y batallas a gran escala en un entorno de estrategia fantástica. Las incorporaciones amplían las opciones de Altos Elfos y Elfos Oscuros con mecánicas diferenciadas que fomentan enfoques distintos para el control del mapa y la construcción de ejércitos. Quienes ya invierten tiempo en las campañas de Total War: WARHAMMER II encontrarán valor inmediato en los nuevos señores y unidades para aumentar la rejugabilidad en ambos tipos de campaña. Los jugadores nuevos deberían empezar con el juego base para familiarizarse con los sistemas principales antes de añadir este contenido. El paquete sigue disponible dentro de la biblioteca del juego sin que se haya informado de interrupciones en el soporte de sus funciones.