Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen incorpora a los Beastmen como facción completamente jugable en Total War: WARHAMMER. Esta expansión introduce una horda inspirada en el universo fantástico de Warhammer, centrada en el desplazamiento constante por el mapa de campaña y en combates brutales con unidades monstruosas.
Gameplay
Los Beastmen funcionan mediante un sistema de horda en el que los ejércitos transportan su propia infraestructura en lugar de conquistar asentamientos de forma tradicional. Todas sus unidades cuentan con la habilidad Resiliencia, que elimina el desgaste por combates internos cuando varias hordas operan cerca y favorece los avances coordinados. Además, extienden la Corrupción del Caos por las provincias, debilitando las posiciones enemigas y causando desgaste a las fuerzas rivales.
Cada ejército de Beastmen acumula un medidor de Furia Bestial a través de incursiones y batallas. Al llenarse, aparece una Brayherd controlada por la IA que el jugador puede dirigir contra objetivos. Niveles bajos de furia pueden provocar combates internos que cuestan tropas o desembocan en un motín. Las posturas de ejército determinan el movimiento y las operaciones: Emboscada de los Beastmen es la postura por defecto para sorprender a enemigos en movimiento; Campamento Oculto permite reclutar y construir sin ser detectados por la mayoría de adversarios; Senderos de las Bestias permiten atravesar terrenos intransitables, con combates en mapas específicos si se es atacado en esa postura; y Saqueo genera ingresos, aumenta la Furia Bestial y eleva el descontento en tierras enemigas.
Tras conquistar un asentamiento, hay dos opciones: Saquear y Destruir extrae recursos antes de arrasar el lugar, mientras que Saquear y Profanar lo reduce a escombros y erige un monumento que incrementa la Corrupción del Caos y concede bonificaciones de crecimiento a la horda. Eventos periódicos de Luna Llena relacionados con Morrslieb obligan a elegir entre rituales retorcidos que implican costes pero ofrecen recompensas.
Modos de juego
Los Beastmen están disponibles en la Gran Campaña, además de en batallas personalizadas y multijugador. La Campaña de Historia titulada Ojo por Ojo sitúa al jugador en un conflicto de guerrilla en un mapa exclusivo que abarca zonas boscosas desde el Canal de Reikland hasta Hochland. En este modo, se controla a Khazrak El Tuerto en una campaña contra fuerzas humanas y tribus rivales mientras se persigue a Boris Todbringer.
En la Gran Campaña se puede elegir entre dos Señores Legendarios. Khazrak El Tuerto comienza en la región de Tobaro, en Estalia, y se especializa en ataques precisos y tácticas de guerrilla. Malagor El Presagio Oscuro inicia en los Pantanos de la Locura y destaca por sus ritos blasfemos y su dominio de la magia. Ambos disponen de árboles de habilidades, cadenas de misiones e ítems legendarios propios que modifican costes de reclutamiento, rendimiento en combate y efectos en campaña.
Lista de unidades y habilidades de los Beastmen
Los Beastlords lideran los warherds y obtienen habilidades especializadas que mejoran el ataque cuerpo a cuerpo, la defensa, el liderazgo, la fuerza de las armas y la resistencia a proyectiles. En niveles superiores pueden montar en Carrozas de Razorgor. Dos tipos de héroes apoyan a los ejércitos: los Gorebulls actúan como especialistas en combate cuerpo a cuerpo con habilidades de apoyo, mientras que los Bray-Shamans lanzan hechizos de la Escuela de la Muerte, de la Escuela de las Bestias o de la exclusiva Escuela de lo Salvaje, que incluye maldiciones, mejoras y el hechizo Dominio Salvaje, capaz de invocar a un Cygor.
Las unidades se dividen en cinco niveles y comparten habilidades pasivas. Resiliencia aparece en toda la lista. Furia Primitiva aumenta velocidad, bonificación de carga y ataque cuerpo a cuerpo en muchas unidades Gor. Sed de Sangre potencia a los Minotauros con mejoras de carga y daño. Devorador de Almas incrementa la probabilidad de fallo en hechizos de magos enemigos cerca de los Cygors. Carga Estruendosa mejora el rendimiento de los Razorgors. Despliegue de Vanguardia permite que la mayoría de unidades comiencen en posiciones avanzadas. La lista incluye desde Incursoras y Lanceros Ungor en el primer nivel, pasando por Centigors, Manadas de Gor, Manadas de Razorgor, Minotauros, Manadas de Bestigors, Engendros del Caos, Carrozas de Razorgor, hasta culminar en Cygors y Gigantes del Caos en el quinto nivel.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta expansión está pensada para jugadores que buscan campañas de horda agresivas basadas en incursiones, propagación de corrupción y combates con infantería y caballería monstruosa. La combinación de posturas únicas, mecánicas de Furia Bestial y opciones tras la batalla genera un ciclo centrado en el movimiento constante y la disrupción, en lugar de la gestión de asentamientos. Los Señores Legendarios y la campaña de historia dedicada aportan un enfoque narrativo para quienes buscan rivalidades y personajes concretos. La recepción ha sido mixta, con elogios por la identidad visual y mecánica de la facción, aunque se menciona que su diseño resulta más antiguo en comparación con actualizaciones posteriores de la serie. Quienes prefieran estilos de juego feroces y de ataque rápido en un entorno de estrategia fantástica encontrarán aquí su mayor atractivo.